更新时间:2019-01-09 14:32:57
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版权信息
前言
光盘使用方法
第一篇 原理知识
第1章 Maya工作流程基础知识
1.1 界面元素简介
1.2 动画时间的控制
1.3 关键帧的剪切、复制、粘贴
1.4 曲线编辑器(Graph Editor)
1.5 角色控制面板
1.6 本套书所用RIG功能简介
1.7 IK/FK手臂的区别
1.8 动画师常用工作视图介绍
1.9 帧数率设置
第2章 动画基础构成
2.1 怎样摆好POSE
2.2 时间的掌握
2.3 运动弧线
2.4 电脑动画的科学制作方法
第二篇 基础动画实例
第3章 行走动画——蹑手蹑脚
3.1 基本原理及三维中的制作顺序
3.2 第一个接触POSE
3.3 向下动作、踏地动作
3.4 过渡动作、蹬地动作
3.5 上升位置
3.6 第二个接触POSE
3.7 身体各块运动规律总结
3.8 预览输出
第4章 跑步动画
4.1 跑步关键动作
4.2 跑步的时间设定
4.3 关键动作图解
4.4 动画曲线参考
第5章 跳跃动画、关键POSE和时间设定
5.1 初始POSE
5.2 下蹲前的预备动作
5.3 下蹲蓄力状态
5.4 蓄力极限
5.5 起跳动作
5.6 腾空动作
5.7 滞空动作(滑翔)
5.8 落地动作
5.9 落地缓冲
5.10 缓冲极限
5.11 回复动作
5.12 总结和预览
第6章 跳跃动画——细化中间动作
6.1 开始、预备、极限——1、5、10、18帧
6.2 起跳到落地第18、22、27、33、38帧
6.3 缓冲结束——38、42、48、53帧
第三篇 高难度动作实例
第7章 高级实例一——制作关键POSE
7.1 初始POSE(A部分)
7.2 落到平台的触地动作
7.3 落地动作
7.4 跳出前的预备动作
7.5 B部分起跳动作
7.6 滞空动作
7.7 落地动作
7.8 C部分起跳动作
7.9 腾空动作
7.10 触地动作
7.11 缓冲与预备动作结合
7.12 D部分起跳动作
7.13 空中扭转动作1
7.14 空中扭转动作2
7.15 准备落地动作(1)
7.16 准备落地动作(2)
7.17 落地动作/缓冲动作/回复动作
第8章 高级实例一——细化中间动作
8.1 高处落地到缓冲——1、5、9、19帧
8.2 B部分动作起跳再次落地——19、23、29、33帧
8.3 起跳侧身抓墙——33、37、41、46、48帧
8.4 起跳转身准备下落——48、52、54、57、61帧
8.5 落地缓冲到结束——64、67、70、80帧
第9章 高级实例二——关键POSE
9.1 初始POSE
9.2 手刚刚接触地面一瞬间
9.3 单手撑地时的缓冲
9.4 单手支撑弹起来的一瞬间
9.5 空中姿态
9.6 空中翻身姿态
9.7 翻身准备下落的中间动作
9.8 准备下落的姿态
9.9 双手支撑的接触帧
9.10 缓冲动作
9.11 第二次弹起来的瞬间状态
9.12 身体腾空
9.13 翻身准备抓单杠
9.14 抓住单杠接触动作
9.15 下摆腿部滞后
9.16 摆动中间动作
9.17 摆到极限
9.18 松手腾空翻腾
9.19 空中翻腾
9.20 空中翻腾
9.21 调整身体准备落地
9.22 下落的中间动作