Maya电影级动画角色动作制作
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前言

本书打破了传统主讲原理的教学模式,更多地通过实践来学习原理,单纯的学习原理是枯燥的,容易降低学习兴趣,我们精心设计了一些又酷又好玩的实例,通过科学的制作方法,一步一步地教大家制作,其中会穿插相关的基础知识和原理。

在这本书的讲解中,我们将一个完整的实例分为两个部分。

第一部分——主要学习如何摆POSE和设定关键动作。摆POSE是非常重要的,需要我们花些时间来学习,重点是重心的位置、身体的协调性和各关节之间的关系。这些无法通过一个实例或者一个POSE的讲解来学会,需要我们多积累、多总结。希望大家能认真学习第2章的内容,从各个角度全面审视每一个关键POSE,相信你会从中找到窍门的。本书的动作及POSE不是标准,只是参考,希望读者能扩展自己的思路,制作更有个性的动画。

第二部分——细化部分的内容,这里主要学习如何添加中间帧和弧线运动。弧线运动是美化动作的动画元素,这就像话剧演员总是把动作夸张一样,我们需要在镜头里尽量让动作更优美。弧线运动的方式多种多样,每个人都有自己的审美观和理想的运动方式,但仍然有一些原则需要我们注意,这就是弧线运动的合理性,三维动画和二维动画的区别是三维的立体感比较强,所以我们只做弧线运动的时候不要忽略其他角度的正确运动,这也是我们在第3章里主要学习的内容。

这里还会教大家一些制作技巧,比如,如何利用整体来制作大幅度的转体及两个总体控制器交换使用等,这些都是提高我们制作效率和解决一些难题的方法。

讲解方式和阅读方法——本书以图例配合文字的方法讲解,提供每个关节在各个视图的位置和旋转幅度图片,并且在图例中标示了运动弧线、方向及关键帧的位置。本书提供的参考图为:标准前视图、侧视图、顶视图、摄像机视图。读者可以通过前视图、侧视图、顶视图3个视图来确定关节的位置和旋转方向,最终以摄像机视图的姿态为准。请读者们通过参考细致地制作每个动作。

讲解中使用的模型——我们将身体各块用不同颜色的方块表示,这样做的好处是不管何种体型,都很容易看清身体各块之间的关系,大家在学会书中的实例后,还能应用到项目中任何不同体型的模型上。

本书中的实例都达到了电影级别的细致程度,相信通过对本书的学习,一定可以让读者的动画制作水平上一个台阶。这里先预祝大家的成功。本书中有疏漏或不详细的地方,请及时向我们反馈,以便我们能及时修改。非常感谢您的阅读。

作者