更新时间:2018-12-27 18:13:53
封面
版权信息
本丛书编委会
序
前言
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏的产生
1.2 手机及手机游戏的发展
1.3 手机游戏的现状及未来
1.4 目前主要手机厂商及中国的主流终端
第2章 手机游戏设计基础知识
2.1 手机游戏的屏幕显示方式及按键的特点
2.2 手机游戏与其他平台游戏的区别
2.3 手机游戏的开发流程
2.4 手机游戏的策划
第3章 手机游戏策划的基础
3.1 常用软件
3.2 立项及立项书
3.3 如何编写设计文档
第4章 不同类型游戏的设计思路
4.1 动作游戏
4.2 格斗游戏
4.3 冒险游戏
4.4 角色扮演游戏
4.5 射击游戏
4.6 竞速游戏
4.7 体育游戏
4.8 模拟游戏
4.9 音乐游戏
4.10 桌面游戏
4.11 益智游戏
第5章 用户界面设计
5.1 界面间的统一性
5.2 界面设计与机型移植的关系
5.3 流程界面设计
5.4 游戏界面设计
5.5 其他界面
第6章 故事情节与剧本设计
6.1 游戏故事情节
6.2 策划游戏故事的顺序
6.3 游戏故事情节架构
6.4 编写故事结局
6.5 剧本对游戏的影响
6.6 如何写出精彩的剧本
6.7 对话的技巧
第7章 游戏元素设计
7.1 游戏元素概述
7.2 元素设计的原则
7.3 游戏元素的具体设计
第8章 游戏规则
8.1 游戏规则的定义及作用
8.2 游戏规则的书写方法
第9章 数值及游戏的平衡性
9.1 数值在游戏中的重要性
9.2 游戏中的计算公式
9.3 游戏的平衡
第10章 游戏AI设计
10.1 AI设计的目的
10.2 AI设计的类型
第11章 游戏关卡设计
11.1 关卡的作用及内容
11.2 关卡流程文档
11.3 关卡设计的技巧及注意事项
第12章 游戏流程设计
12.1 进入游戏流程
12.2 其他界面
12.3 游戏流程
第13章 手机平台差异对游戏设计的影响
13.1 硬件性能对设计的影响
13.2 游戏画面对设计的影响
13.3 按键布局对设计的影响
13.4 手机特殊功能对设计的影响
第14章 手机游戏产业
14.1 手机游戏产业的相关企业及最终用户
14.2 企业间及企业与最终用户的关系
14.3 手机游戏产业的展望
第15章 完整游戏开发档案
15.1 立项书
15.2 游戏元素
15.3 设计文档
15.4 剧情对话文档
15.5 编辑地图
反侵权盗版声明