手机游戏策划设计
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1.3 手机游戏的现状及未来

1.3.1 手机技术的现状

目前已经进行商业应用的2.5G移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,由于3G是个浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G迈向3G,不可能一下就衔接的上,因此就出现了介于2G和3G之间的2.5G。HSCSD、AWP、EDGE、蓝牙(Bluetooth)、EPOC等技术都是2.5G技术。

1.蓝牙

蓝牙是由移动通信公司与移动计算公司联合开发的传输范围约为10 m的短距离无线通信标准,可以在便携式计算机、移动电话及其他移动设备之间建立一种小型、经济、短距离的无线链路。以往红外线接口的传输技术需要电子装置在视线之内的距离,而现在有了蓝牙技术,这样的麻烦也可以免除了。为了开发蓝牙技术,由爱立信公司发起,包括诺基亚、爱立信、IBM、Intel和东芝等公司在内组成了一个蓝牙联盟。蓝牙技术运行在统一频段,使用这种技术可使无线数据传输速率达到720 Kbps~1 Mbps。蓝牙技术包含一套完整的加密和认证机制,因此具有很强的安全性。蓝牙的传输距离决定了它可以作为一种小型局域网的终端设备来与其他室内或随身携带的无线设备交换数据。一直以来,蓝牙只是作为爱立信手机的一种可选配件存在,不过2001年8月爱立信终于发布了全球第一部内建蓝牙芯片的手机T39mc(如图1.11所示),这部手机也是爱立信第一部支持GSM三频及GPRS高速上网的手机,并且还有先进的个人信息管理应用程序(PIM),功能相当强大。T39mc重约86g,外形上与T29相似,颜色有玫瑰白、经典蓝、熏衣草紫三种。

2.WAP

WAP是由爱立信、诺基亚、摩托罗拉等通信业公司巨头在1997年成立的无线应用协议论坛(WAP Forum)中所制定的,是Wireless Application Protocol(无线应用通信协议)的英文缩写,可以把网络上的信息传送到移动电话或其他无线通信终端上。它使用类似于HTML的标记式语言WML(Wireless Markup Language,无线标记语言),相当于国际互联网上的HTML(超文本标记语言),并可通过WAP Gateway直接访问一般的网页。通过WAP,用户可以随时随地利用无线通信终端来获取互联网上的即时信息,真正实现了无线上网。第一款WAP手机是诺基亚7110,如图1.12所示。

图1.11 第一款内置蓝牙功能的手机—爱立信T39mc

图1.12 第一款WAP手机—诺基亚7110

3.GPRS

GPRS(General Packet Radio Service,整合封包无线服务)是在现有的GSM系统上发展出来的一种新的分组数据承载业务,它把GSM的最大数据传输速度从9600 bps提高到了171.2 Kbps。可以将GPRS理解为GSM的一个更高层次。

4.CDMA

CDMA(Code-Division Multiple Access,码分多址访问技术)是一种最近才被应用于商业的数字接口技术,它拥有频率利用率较高、手机功耗低等优点,中国联通推出的CDMA属于2.5代技术。目前第3代的CDMA标准有WCDMA、CDMA 2000和TD-SCDMA等。

1.3.2 国内手机游戏的现状

对于国内手机游戏来说,2D的角色扮演(RPG)类游戏是市场上较为流行的一类游戏,对于开发者来说,按照常见的模式进行游戏制作,也会在短期内完成项目,可谓一举两得。射击游戏和动作游戏在市场上也有一定占有率,但由于射击游戏制作周期非常短且制作难度不高,导致此类游戏过于泛滥,而且良莠不齐,除非射击游戏极具特色,否则很难吸引玩家。而另一常见类型,动作游戏也有优劣之分,有相当一部分动作游戏只是替换了原来的美术资源,而游戏系统不做任何改变,也就是所谓的“换皮”游戏,除非原本游戏的系统非常优秀,否则换皮出来的游戏也会变得很一般。

手机游戏的产生与发展有其必然性。在人类的社会生活中,手机游戏占有很大的比重。每个拥有手机的用户在日常生活中都不同程度地接触过手机游戏。

手机游戏也可以说是电子游戏,所谓电子游戏,就是以电子设备为操作平台的一种游戏形式。也就是说,电子游戏的产生与电子设备是分不开的。所以说,没有手机,也就谈不上手机游戏了。

3D游戏在国内几乎没有什么发展,因为国内主流手机的性尚不能达到流畅运行大部分3D手机游戏的标准。另外一个原因是,国内的手机通信网络还处于很落后的状态,很难支持容量较大的3D游戏的下载。

1.3.3 国外手机游戏的现状

从国际市场上来看,很多著名的电视游戏都推出了手机版,如“波斯王子”(Prince of Persia)(图1.13)、“分裂细胞”(“Splinter Cell”)(如图1.14所示)及“失落的星球”(Lost Planet)(图1.15)等游戏。3D手机游戏已经逐渐成为国际市场上的主流,因此很多手机同名游戏均使用3D画面作为游戏的表现形式,常用于赛车游戏中,如Xbox360同名游戏“超级房车赛—起点”(Race Driver Grid)(如图1.16所示)等,部分动作游戏也使用了3D技术,如PS2及PSP上的同名游戏“怪物猎人”(Monster Hunter)及经典系列“生化危机”(Bio Hazard)等。

图1.13 手机版“波斯王子2—时之沙”

图1.14 手机版“分裂细胞4—双重间谍”

图1.15 手机版“失落的星球”

图1.16 手机版“超级房车赛—起点”

日本是世界上通信技术最发达的国家之一,因此直接决定了日式手机拥有强大的高水平的硬件性能,手机游戏在日本也得到了长足的发展,“怪物猎人”(如图1.17所示)、“合金装备索利德”(如图1.18所示)、“生化危机”(如图1.19所示)和“最终幻想”(Final Fantasy)系列(如图1.20所示)都是在日本发行的。从某种程度上来说,针对日本市场开发游戏要比对国内开发游戏更为简单快捷,因为很少涉及性能限制问题,当然,并不是所有公司都有实力开发这种针对海外市场的项目。

图1.17 手机版“怪物猎人”

图1.18 手机版“合金装备索利德”

图1.19 手机版“生化危机4”

图1.20 手机版“最终幻想7—危机之前”

随着手机软、硬件性能的逐步发展与提高,只用了4~5年的时间,手机游戏就从点阵游戏发展到画面精美的2D游戏了,现在国外很多手机已经能运行画质优秀的3D游戏了。这些对游戏开发者来说是个好消息,使设计师的发挥空间变得越来越大了。

1.3.4 手机游戏的未来

随着手机技术的不断提升,手机硬件性能也将得到长足发展与提高,在国内高性能的游戏会逐步进入市场并逐渐成为主流。这也给国内很多手机游戏制作公司带来了比较严峻的考验及提供了巨大的机遇。优秀的游戏需要高技术人才,而游戏内容的丰富导致游戏开发周期和成本大幅上升,中小型手机游戏公司将面临极大考验。一款优秀的游戏面世将带来巨大的商机和丰盈的回报。

对于国际市场来说,会出现画面、音效及娱乐性更为出色的2D及3D游戏。苹果公司的iPhone系列手机的硬件性能已经超过了索尼公司的PSP掌上游戏机。不过由于手机、掌上计算机、掌上游戏机的性能和发展目标的日渐接近,最终可能会不分彼此,从而出现一种集移动通信、文字、图形、数据处理和娱乐功能为一体的个人移动数据终端。到那时就不会像现在这样有太多的局限性,但还是会和PC、电视游戏机有一定差距的。