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1.1.3 等高线
在《动画角色造型卷1:草图创意、变化、情绪方法论》中我们学习了如何运用体块来绘制不同角度的角色,其中就讲到了角色保持其造型特征的方法—运用等高线。基本的方法是:在一些关键位置设定等高线(水平直线),例如在头顶、下巴处的等高线即可将头的高度固定下来,在其他的角度也会让角色的头部保持在这个规定的等高线内。采用相同的方法确定其他位置的等高线,如图1-10和图1-11所示。一个角色在完成标准的三视图和多视图时,等高线如同标尺的作用,保证角色比例的统一,方便我们完成角色多角度的造型。
图1-10 《通灵男孩诺曼》(美国,2012年)的角色标准造型图
图1-11 《猫城2》(匈牙利,2007年)的角色标准造型图
泰山的全身造型结构图(图1-12),以一个头长为划分标准,用等高线标出下巴、胸腔、腰、脚踝等关键位置,而第4个和第5个头长的位置恰好是大腿和小腿结构相对居中的位置,手的底端位于第4个头长处。由于创作团队的创作习惯与角色创作的难度不同,角色创作的需求也会不尽相同。基于泰山造型的特殊性,在动画电影《泰山》中,也有类猿人泰山蹲姿造型的多角度视图。在如流水线一般的动画制作过程中,标准的多视图更有助于进行不同环节工作人员之间的沟通。如果只是一个短片的制作,多角度视图可能不需要完全恪守规矩,在很多的创作草图中,各种情景动作已经将角色的多角度造型呈现出来了,但是可以肯定的是越精细的前期设计对于中后期制作的帮助会越大。
图1-12 《泰山》中泰山蹲姿造型与站姿造型对比