说好做免费游戏,怎么氪成首富了
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第23章 什么?我打柯尽?

还能这么玩?

老菊明显愣了一下。

接着,他勃然大怒:

“我王老菊就算从死,就算从这里跳下去,也不会往这款游戏里充一分钱!”

作为一名常年浸染在‘月卡/买断’良好游戏环境中的游戏up主,王老菊的眼界要远超普通人。

他有这个义务抵抗这种‘免费+内购’的不良风气。

否则长此以往下去,游戏厂商都不会好好做游戏,而是一头钻研怎么骗玩家钱了!

虽然《杀戮尖塔》内购价格并不高,总价107,全部捆绑才卖80!

这个质量,这个价格,这个内容放到买断游戏里都属于顶破天的良心。

但不行就是不行!

屁股决定脑袋,这次内购是80,下次内购800呢?

没看见《一骑当千》引发的负面潮汐正在逐步扩大!

“区区‘挑战难度10’,凭我现在的游戏理解,最多也就是十一,二把,根本不是事!”

“小小迅易,拿下!”

老菊轻哼一声,不屑冷笑。

他决心要做个豹子头——零充玩家,白嫖《杀戮尖塔》。

让迅易明白——

你!亏大了!

半小时后……

哔~

“我先说好,我本人一点也不想充钱,只是为了让观众老爷有足够的观看体验,这才勉为其难充点小钱。”

在弹幕的一片欢声笑语中,老菊嘴硬道。

理想很丰满,现实很骨感!

他忽视了一个关键问题!

那就是《杀戮尖塔》单局的游戏时长平均在45分钟左右。

即便每次都挑战成功,从难度1到难度十也需要整整十局,差不多7.5个小时。

而且这还只是解锁第一个角色,如果想要解锁更多角色,这个时间还要增加数十倍!

一方面是浪费7.5小时,只为解锁一个角色。

另一方面则只需要动动小手,花不到一顿早饭的钱,就可以提前享受。

选哪个更划算根本不言而喻!

“无尽模式,开动!”

老菊氪完金,勾选‘机器人’选项,兴高采烈的开玩。

没过十分钟,他就灰溜溜的退了出来。

三个角色的卡同时出现,根本无法构成有效的卡牌,老菊甚至连第一个精英怪都打不过。

但退出之后,老菊的脸上非但没有失落,反而还满脸兴奋。

“刷小怪掉遗物的感觉太爽了,简直就跟开私服一样!”

紧接着,老菊在角色界面纠结了一会儿,最后一狠心,一咬牙把剩下的角色也通通都买了。

最终却只选择‘机器人’进入游戏。

……

“不是,老菊脑子是不是瓦特了?”

“他买了又不玩是什么心态?”

正在观看直播的孙林看见这一幕,也是摸不着头脑。

老菊这人真有意思,上一秒还说‘谁买谁狗’,下一秒就‘汪汪队大集结’。

泰像人了!

柯尽笑而不语。

老菊的一切行为,都是因为‘破窗效应’。

破窗效应整体理论很复杂,它源于犯罪学,概括成一句话就是——任何事情恶化的起点仅仅是因为一面破掉的窗户。

后来被广泛应用于各种娱乐消费领域——这很合理,让人冲动消费怎么不算是一种犯罪呢

举个最常见的例子,双十一期间,一名游客根本没有购买的意图,但出现的一个促销商品吸引了他的目光。

这个促销商品可能是卫生纸,也可能是洗面奶——具体是什么不关键,关键是让它想尽一切办法成为这名游客破掉的第一扇窗户。

而在购买商品后,又会立刻出现一个满减活动。

像什么满100-20,满200-50……

为了凑齐满减,得到最大的优惠,甚至不需要推荐,这名顾客自己就会主动寻找商品购买。

而这就是第二扇即将被打破的窗户。

当第二扇窗户被打破的同时,破窗效应达成!

这名顾客很大可能会在购买后陷入很长一顿时间的自责,并且发誓再也不花钱买些没用的东西。

但当下一个双十一来袭,且优惠活动更大的时候,他又会开始疯狂买买买!

放到《杀戮尖塔》中,就会呈现出王老菊这种情况!

一开始死也不买,但只要花了第一笔钱,就会因为捆绑包的销量活动,忍不住手买第二个,第三个……直到追悔莫及。

更何况为了破开‘第一扇窗’,柯尽还特地花费了许多小心思。

像什么必须通关一次‘故事模式’,才能解锁‘每日挑战’和‘自定义模式’。

只有让你成功爽了一次,你才知道爽上加爽到底有多爽!

通过解锁方式来引导玩家想法。

如果柯尽只是给出一个‘充值才能解锁’的选项,那玩家不买账的可能性大大增加。

但柯尽却非常巧妙的增加了一个‘通关挑战难度解锁’的选项。

这样一来,购买角色就从‘我不买不能玩,什么垃圾厂商’变成了‘这角色是免费送的,我只是花钱节省了自己的时间’。

看似结果没变,但玩家对厂商的心态却发生了翻天覆地的变化!

而这,就是七年国产运营策划的含金量!

“今晚,注定是个不眠之夜。”

柯尽看了眼屏幕,屏幕中老菊正激起四射的开无双,不带脑子的开始甩牌。

他挑了挑眉,说出后半句话。

“对他们而言。”

…………

五天时间转瞬即逝。

乐趣互娱办公室内。

史玉群心情很不美丽,纪曾琪战战兢兢的站在一旁,像一只瑟瑟发抖的小鹌鹑。

至于原因?

自然是这几天以来,平台上全部都是《杀戮尖塔》的评论,他们自家开发的新游戏,就好像是路边的一条野狗,无人在意。

仿佛这场游戏大赛,完全成了《杀戮尖塔》登顶的阶梯。

整个游戏大赛活动的评论区,随便点进去一个帖子,就是有关《杀戮尖塔》的话题。

有人分析卡牌强度,有人分析遗物适配性,有人分析流派强度。

甚至还有人专门做了十几篇攻略,每篇都在几千字以上——甚至他还在更新!

对此,史玉群很想吐槽!

你奶奶的,五天发了差不多八万字,就你这手速和逻辑去写小说不好嘛?

窝在评论区当个攻略主?!

史玉群很生气:

“我不明白(奉化口音),为什么大家都讨论着刀贼、毒猎、烧牌战,仿佛这场游戏大赛,对我们是凶多吉少!”

“二十年前,我从游戏踏入开发,开始了第二次辉煌,精品游戏归于一统,本司设计师,所做游戏,玩家竭诚欢迎。”

“那种勃勃生机万游竞发的境界犹在眼前。”

“短短二十年后,这里竟至于一变成为了我等的嘲笑之地了吗?”

“无论怎么讲,你对柯尽,乐趣对迅易,优势在我!”

“小纪啊,我很信任你!”

纪曾琪在一旁,听完人都傻了。

差点被吓的直接瘫软在地。

什么?

我打柯尽?

《名将三国》打《杀戮尖塔》?

这不是孙子打爷爷——倒反天罡嘛!