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第22章 爽!实在是太爽了!

五个小时后。

深夜。

“我他喵的就不信了,我就玩刀猎!”

王老菊望着眼前的失败结算画面,发出不甘怒吼。

经过五个小时的游戏,老菊对‘静默猎手’这个职业有了一些心得。

这个职业主要分为两个流派。

毒猎和刀猎。

毒猎偏爆发,中毒层数上去直接爆死,不过前期过渡比较折磨,且很吃核心卡。

刀猎偏持续,前期玩起来很舒服,但后期比较刮。

小刀(0费4攻)的数值前期还不错,可到了后期,怪物的血量和伤害上来,就有些捉襟见肘。

王老菊已经用毒猎通关了一次,但刀猎却始终卡在第三层,运气最差的时候连第一个精英怪都过不去。

“到底是为什么呢?”

王老菊重开了一局,轻松打出卡牌消灭小怪的同时,还在反思自己上一局哪里出现了问题。

“感觉所有的核心卡都已经拿了,难道是我的思路出现了问题?”

老菊百思不得其解。

玩毒猎时,他只需要找到足够的【催化剂:将一名敌人的中毒层数*2(3),消耗】就可以很轻易的通关。

(括号里代表升级后的数值)

可同样的思路到了刀猎这里,就完全行不通!

思索着,老菊顺便将【刀刃之舞:1费,手牌中增加3(4)张小刀】拿下。

紧接着,他又极其顺利的拿下【精准:1费,本次战斗小刀伤害+4(+6)】。

【精准】+【刀刃之舞】,升级前一回合就可以造成24伤害,升级后更是可以造成40伤害,前两层基本可以横着走。

可到了第三层,情况就发生了翻天覆地的变化。

怪物血量的增加,刀猎斩杀能力不够的缺点就暴露出来,往往需要多浪费一个回合。

而刀猎的玩法又不同于毒猎。

毒猎叠毒是个需要回合的过程,在叠毒到爆发斩杀这个过程中,老菊会搜集各种技能牌来防护。

刀猎不行,刀猎就像是一个刺客,有死无生,有进无退。

卡组里任何一张防御卡,都会断刀猎的节奏。

这也就导致,刀猎每多一个回合,都会损失大量的血量。

“到底是哪里出了问题?”

思索间!

一个精英怪掉落了酷似手里剑的遗物。

查看效果,老菊整个人呆住了。

【手里剑:同一回合每打出三张攻击牌,增加1点力量(增加伤害)。】

“卧槽!”

犹如醍醐灌顶,老菊瞬间醒悟。

“我明白了,我之前忽视了遗物的效果,将遗物当成卡牌的附加品,有更好,没有也无所谓。”

“现在来看,我明显是走错路了。”

“卡牌很重要,但遗物同样重要!”

“设计出卡牌加遗物这个想法的人简直就是个天才!”

老菊曾玩过一个轻肉鸽的射击闯关游戏,每通过几关便会获得一个‘特质’,但在那款游戏中,特质只是附加,真正重要的还是武器本身。

有好的特质更容易通关,没有,也无所谓。

但武器不行,即便抽到完美特质,如果枪械本身属性拉胯,通关难度将会增加两至三倍!

但在《杀戮尖塔》中,这种情况完全发生了改变。

遗物的起到的作用,远远大于卡牌本身。

“这是一种堪称完美的设计。”

“如果游戏中的某个系统只能起到辅助作用,那这就是个失败的系统。”

老菊激情满满,两眼放光,他感觉自己找到了一种全新的玩法。

兴致勃勃的实验起来。

上一局,老菊的路线规划是‘多怪’,通过多次战斗来获取自己想要的卡牌,战斗所获的金钱也可以去商店购买精品卡。

但这次,老菊果断选择了‘精英’路线,以获得‘遗物’为第一准则。

刀猎在前期虽然强势,但在套路未成型,尤其是初始卡牌未被消除前,打精英怪简直就是折磨。

“难道我又想错了?”

老菊看了眼自己的血量,剩下62血,不免开始怀疑自己。

只是打个精英怪,就掉了28血,还要不要打boss?

下一秒!

一张卷轴形状的遗物奖励出现在屏幕中。

【忍术卷轴:每回合开始增加三张小刀至手牌中。】

“我靠!”

老菊发出惊叹,失落和怀疑转瞬间烟消云散,熟悉的笑容再次挂在脸上。

忍术卷轴搭配手里剑,开场先造成12点伤害和附加一点力量。

要是开局再抽到【精准】,更是伤害爆炸!

无敌了兄弟们!

忍术卷轴的获得,更加肯定了老菊走‘精英’的决心。

而紧随其后的一场小怪战斗,直接让所有人目瞪口呆。

回合刚开始。

【忍术卷轴】搭配初始遗物【蛇之戒指:每场战斗开始,额外抽两张卡】,第一回合就直接拉满十张卡,瞬间将对方抬走。

一开始,老菊还稍微动动脑子,思考怎么出牌性价比最高。

等到卡组精简一番后,老菊连脑子都不要了!

回合开始,抽卡!

无脑甩!

游戏结束!

没错,就是这么不需要脑子!

什么算费?什么性价比最高?什么先精准后刀刃之舞最后小刀开刮……

那是有脑子的人才需要的打法。

我只需要无脑拖动鼠标‘甩甩甩’就完事了!

老菊甚至怀疑自己玩的不是刀猎,而是另一个狂暴战。

甚至,如果手速足够快,还会触发这游戏的一个有趣bug。

在怪物死亡到结算期间,会有很小一段缓冲时间。

而在这个时间里,你还可以打出卡牌……于是就会这样一副画面,明明怪物已经死了,屏幕上的卡牌还在继续结算,各种特效伤害不断冒出,反复虐尸。

观赏感和体验感拉满!

爽就完事了!

随后,老菊又通过各种方式获得了【苦无】和【精致折扇】,构成万事皆三组合。

【苦无:同一回合每打出三张攻击牌,增加1点敏捷(增加格挡)。】

【精致折扇:同一回合每打出三张攻击牌,获得4点格挡。】

“无敌儿!”

有了苦无和精致折扇,老菊甚至连防御牌都直接消除,只在卡组里留下与小刀相关的卡牌。

老菊就好像是一个开了狂暴的战士。

智商下降到负数,战斗欲望拉到顶。

各种横冲直撞,几乎是满血的抵达第三层boss——时间吞噬者。

这还是老菊第一次碰到这个boss,因此他还是比较谨慎的查看了一下对方的特性。

结果这一看,老菊身上的‘狂暴’瞬间被驱散。

【时间扭曲:每当玩家打出12张牌时,立刻结束其回合,且时间吞噬者增加1点力量。】

再搭配高达456的血量,看的老菊整个人都绝望了。

“不是,我运气怎么这么差?!”

“12张强行停回合,这不是要了我的老命嘛!”

老菊心灰意冷,感觉自己被这款游戏针对了!

抽到啥打啥,一点抵抗的欲望都没有。

开什么玩笑,刀猎就是靠着小刀刮死对面,你直接截停回合节奏。

有挂,怎么玩?

结果一回合甩牌下来,老菊突然察觉异常。

不对,情况好像有点不太对劲。

自己的伤害有点高,boss的伤害有点刮。

【手里剑】差不多每回合增加3点力量,相当于一张‘精准’。

而【苦无】差不多每回合加3点敏捷,再搭配【精致折扇】的效果,第一回合就能提供近20点格挡。

反观时间吞噬者呢?

第一回合只能造成20多的伤害,堪堪打破格挡护盾。

第一回合结束,老菊每张小刀只能造成7点伤害,但第二回合结束,小刀的伤害飙升到10点。

每回合的格挡护盾更是都打不碎!

等到游戏结束,老菊一张小刀下去,已经能造成20点的高额伤害!

一回合十二张下去,240点伤害直接要了boss的半条老命!

这已经不是小刀,而是屠龙宝刀!

什么机制克制?

什么时间吞噬者?

我就问你我这一刀二十年的功力,你吃得消吗?

老菊兴奋的大吼大叫,简直不敢相信自己的眼睛。

弹幕更是直接沸腾:

“卧槽,这不是无敌组合吗?”

“妈蛋,这套路赖皮了,又加力量,又加敏捷,一回合下来盾都不带掉的。”

“看的我好爽,老菊快让我爽爽。”

“什么,让我也爽爽!”

“?当我打出‘?’的时候,不是我有问题,而是你们有问题。”

“这观感真的拉满了,我都不敢想这操作要是我打出来的晚上睡得有多香。”

“???这难道不是有手就行?这有啥操作?”

“所以这样才更爽啊!这种完全不动脑子,只凭本能、纯粹的原始战斗,难道不够酣畅淋漓吗?”

“……牛逼!听你这么一说,我突然也好想下一个爽爽。”

完全不同于毒猎的观感。

毒猎是通过各种手段来辅助抵达最后那一刻的爆发,欢愉。

但在爆发之前的过程,比较枯燥无味。

而刀猎则是纯粹的、直观的、肉眼可见的‘大、强、爽’!

每一次抽卡、使用,都突出一个力大砖飞,标准的数值压制!

让人血压飙升,恨不得替换成主角,亲自上场表演。

“爽,实在是太爽了!”

“就是有点不够过瘾啊。”

打完boss,老菊整个人容光焕发。

刀猎是很爽!

但不够爽!

自己好不容易拉满,结果对方数值不够直接降了,弄的自己不上不下,那多难受啊!

于是,老菊把目光看向了【自定义模式】。

【自定义模式:该模式下玩家可以自定义游戏玩法】

在【自定义模式】中,老菊不光看见了‘无尽模式’的选项。

还包括‘你可以使用战士系列卡牌’‘你可以使用猎人系列卡牌’‘你可以使用术士系列卡牌’‘……机器人……’“……枪手……”“……史莱姆老大……”“……六魂亡火……”

甚至还有‘战斗胜利后,你无法获得卡牌,转而获得遗物。’

‘飞行姿态,你可以随意挑选,不受路线影响。’

‘你的初始卡牌被替换成更稀有的金卡。’

‘……’

一个个光是看描述,就能爽飞天的选项。

王老菊光是想一下,就发出‘嘿嘿嘿’的傻笑声。

转瞬间,普通模式就被老菊抛之脑后。

可当他勾选‘你可以使用机器人系列卡牌’的选项时,一条充值提示跳了出来。

【亲爱的玩家,您尚未拥有角色‘机器人’,无法勾选该选项。】

【您可以通过使用一名角色通关‘挑战难度10’解锁,或充值5元解锁。】

老菊人直接傻掉了!