序
本书的初衷,是作为《沟通分析心理治疗》[1]的续集。当然,也可以作为独立读本。第一部分总结了理解分析游戏所需的理论。第二部分对单个游戏进行了描述。第三部分介绍了一些新的临床资料和理论研究,并结合原有的材料,使我们可以在一定程度上理解脱离游戏的情境含义。需要深入了解背景资料的读者,可以参考上一卷的内容。读过本卷和上一卷的读者都会注意到,除了理论上的进步以外,本书在术语和观点方面也有一些微小的变化,这是进一步思考、阅读以及研究新的临床材料的必然结果。
本书之所以能够面世,是源于一些学生和听众的要求。他们有的对游戏列表颇感兴趣,有的则希望我能对在沟通分析原理中所举的例子做进一步的阐述。在此,我要感谢这些学生和听众,尤其是那些接触、发现新游戏或为新游戏命名的患者;我还要特别感谢芭芭拉·罗森菲尔德小姐,她对倾听的艺术和意义有着许多独到的见解;还要感谢梅尔文·博伊斯先生、约瑟夫·孔卡南先生、富兰克林·恩斯特博士、肯尼斯·埃弗斯博士、戈登·格里特博士、弗朗西丝·马森太太和雷·庞德克斯特博士等,感谢他们独立发现或明确了许多游戏的重要意义。
克劳德·施泰纳先生是旧金山社会精神病学研讨会的前任学术主任,现供职于密歇根大学心理学系。就他而言,有两点值得特别一提。他早期进行的一系列实验,证实了本书中的许多理论要点;同时,其实验结果在澄清自主性和亲密关系的本质方面起到了很大的作用。最后,我还要感谢研讨会的财务秘书维奥拉·利特小姐和我的私人秘书玛丽·威廉姆斯太太,感谢她们长期以来对我的鼎力相助;还有安妮·加勒特小姐,感谢她在校对方面所做出的贡献。
说明
为了简单起见,本书描述的游戏主要是从男性的角度出发的,除非是明显的女性视角。因此,游戏的主角通常用“他”来指代,但这绝对不带任何偏见,因为在相同的情况下,除非另有说明,都可以用“她”来替代。如果女性角色和男性角色有很大不同,则区别对待。同样,治疗师也不带偏见地统称为“他”。书中的词汇和观点主要面向执业的临床医生,但其他专业人员也会发现本书十分有趣,非常实用。
沟通游戏分析应该与其日益发展的姐妹学科数学游戏分析明确区分开来,尽管书中的一些术语,如“支付”等,是目前公认的数学术语。游戏的数学理论,详见卢斯和雷法的著作《游戏与决策》[2]。
加州卡梅尔
1962年5月
注释:
[1] Berne, E. Transactional Analysis in Psychotherapy. Evergreen, 1961.
[2] Luce, R. D. and Raiffa, H. Games & Decisions. Chapman & Hall, 1957.