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1.3 虚拟偶像的现状和行业应用
一个行业发展时,技术是促进或制约其快速发展的利器或瓶颈。在传统的手工动画时代,虚拟偶像的实现需要大量的人力,其带动效应和发展潜力是需要慢慢沉淀和培养的,受制于技术限制,很难大规模地曝光和产生互动。后来随着技术的革新、人物建模软件和各种动作捕捉硬件的推出,虚拟偶像的创作便利性大增,但是对创作者仍有较高的要求,比如模型建立和人物绘画的艺术性素养的要求和动辄上百万的光学捕捉设备,仅仅处于大公司的考虑范围内。近年来AR/VR和快速建模工具的推出、基于人工智能的动作捕捉、面部表情迁移解决方案使得虚拟偶像的门槛大幅度降低,并且随着短视频平台的风行有了丰富的曝光机会和渠道。中小公司甚至个人小团队开发者从技术的风口找到发展的机会。
技术的实现只是准入门槛,若想进行持续的发展则需对虚拟偶像的运营和IP定位拥有良好的规划。在此期间,通过人物的创作以及人设的打造实现人气的积累,通过代言、直播等渠道完成商业价值的体现。另外,相较于真人偶像,虚拟偶像具有自己的特点和优势,比如互动型强、曝光不受限制、不会产生负面新闻等。它的可控性强,可以定义打造符合特定群体的人设。