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概念设计是一门学科,而国内鲜有系统介绍相关内容的好书。OLDFISH把自己多年的经验和盘托出,编写成本书。更难得的是,他将传统美术教育内容与现代设计方法相融合,让人耳目一新。我相信不管是新手入门还是老手进阶,看完本书都会大有收获!
——许喆隆(民间艺人光叔) CG艺术家、自由3D艺术家
我在看本书初稿的时候就大受震撼,它几乎涉及了一名游戏美术从业者从前期创意到最终设计落地的所有环节,内容扎实,技法与理论并重,叙述方式生动有趣,没有传统教材的说教感。在这个大多数人都在琢磨着怎么升职加薪的年代,能有人真正沉下心来把多年积累的专业经验梳理成书,是非常珍贵的。我相信这本书能帮助很多对游戏美术感兴趣的小伙伴。
——牟真民 角色原画设计师、资深原画设计讲师
一直很佩服OLDFISH对造型的把控能力,对想了解“图形节奏韵律”的绘画学习者,这本书是不可错过的重要秘籍。
——Krenz 插画家、自由艺术家
每次OLDFISH私下给我们分享这本书中内容的时候,我都能学到不少之前从来没有注意过的细节和思路。OLDFISH将自己多年来总结的经验汇集成书,投入了大量的时间和精力。如果美术爱好者想转变成职业概念设计师,这本书再合适不过了。
——小归Mist 插画师
这本书中有非常出彩的光影构成和造型设计案例!本书扎实的内容从密密麻麻的文字和大量图片上就可以明显感受出来。相信这本书能给很多想了解游戏美术设计的伙伴带来不一样的体验,能助力大家在美术设计的道路上走得更扎实、更沉稳,相信会有更多人因此书而受益!
——籽木与_ZIM 概念设计师、动画美术指导、美术讲师
这是一本将游戏行业概念设计讲解得颇为专业且全面的书,从基础的平面设计理论开始,讲解了点线面、剪影设计及节奏变化等理论知识在设计中的应用,并采用众多游戏、动画设计案例,从正、反两个角度验证了设计理论的具体应用,且内容通俗易懂。书中还涉及画面效果烘托的技巧及对设计语言的总结归纳,对新手入行有极大的启蒙和提高作用。非常推荐各位读者将此书当作概念设计的案头工具书,将书中提到的每个知识点都能活学活用,并时常结合自身情况进行练习,这一定会让你对概念设计有更深入的认识。
——Leo Li 概念设计师、插画师