概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
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前言

PREFACE

多年来,我总在为一件事而奔波,那就是设计。到底什么是设计,以及如何去做设计,我们时常会听到很多人聊起这些话题。我觉得自己可以尝试讲一讲这个话题,也许还可以讲得更多一些,讲得更加透彻一些,为更多人理解这个话题做出一些贡献。于是在某个夜晚,我辗转难眠,起身坐在电脑前,想到是否能通过一本通俗易懂的教程,结合自己多年来的设计经验,成一家之言。于是,我就这样开始了自己的分享。起初只是闲来无事时的随手总结,后来随着内容的不断更新,也收到了很多读者的鼓励,最初的分享尝试便逐渐成为一种细致而有规律的连载。本书的内容在无数个不眠之夜里逐渐成形,并逐步形成了一个相对科学的体系。通过这本书,我希望能系统地告诉读者,我们应该怎样做设计。设计的原理其实很简单,无非是先熟悉底层的逻辑,然后再展开思维的翅膀。

这本书是我10年来从事概念设计工作的经验总结,书中的内容结合了基础的美术理论知识,从项目实际应用的角度出发,对不同的知识点进行了由浅入深的讲解,并且针对性地绘制了每个知识点的配图,使抽象的理论知识更加直观,从而具有更好的学习和参考价值,希望可以给大家带来帮助。最后,希望喜欢设计、热爱绘画的朋友们坚持自己的梦想,不再迷茫,设计出属于自己的作品!

OLDFISH

2022年6月