概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
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1.3 两个相似点的形式感

当画面中存在两个相似的点,且它们位于不同的位置时,可以让画面呈现出不同的形式感。在设计应用中,两个相似的点主要有以下分布形式。

1.两个相似的点左右对称

当两个分量、比重相似的点左右对称时,观者的视线实际上是停留在两点之间的,并不会集中在某个点上,如图1-38所示。两个点左右对称是设计中常见的表现方式,其经常用来衬托两点之间需要表现的内容。两边起衬托作用的点的表现力越强,被衬托的内容的表现力就越强

图1-38 观者的视线停留在画面中两个左右对称的圆点之间的区域

在图1-39中,若只存在一个火盆,火盆的存在感稍强。当角色的左右两边都有火盆时,角色的存在感更强。在此基础上,用恶魔图案来塑造火盆,可以赋予火盆更强的表现力。中间的角色在两边火盆更为强烈的点的衬托下,存在感和表现力也就更强了。

图1-39 角色与火盆在不同的组合关系呈现出了不同的视觉效果

用两个或更多分量相似的点来衬托主体的手法,可以用来表现特别重要但又不是很容易进行塑造的题材。比如在图1-40中,中间的山路与村落入口的存在感较难体现出来,但可以使表现力较强的神龙雕像左右对称分布,衬托中间山路与村落入口,从而强化其存在感和重要性。

图1-40 神龙雕像强化了中间山路与村落入口的存在感

2.两个相似的点在正上方

当两个分量、比重相似的点左右对称,并且处于画面正上方时,视觉中心同样停留在两点之间,并且可以衬托两个点之间元素的表现力。当设计对象的安定感较弱时,将其作为两个相似的点置于画面正上方,可以赋予设计对象安定感。相较于单个点处于画面侧上方,利用两个相似的点所塑造的设计对象的安定感更加强烈,如图1-41所示。

图1-41 位于画面正上方的两个点,如图钉一样稳定住了画面,形成安定感

在角色设计中,较常用到这种分布形式。在图1-42中,赋予角色左右两侧肩甲表现力较强的狮子形象,角色的安定感要强于只有一侧肩甲有狮子形象的设计。

图1-42 在肩甲上塑造一些表现力较强的形象,是设计中常用的手法

在角色设计中,可通过设计画面正上方的两个点,塑造设计对象的安定感。在一定范围内,安排两个点和主体部分的相对位置便显得比较重要。在图1-43所示两个造型相似的机械设计中,右图相较于左图,正上方的点与躯体的位置相对偏上,所构成的安定感更强。

图1-43 右图相较于左图,安定感更强

在场景设计中,往往通过加强位于画面正上方左右两边物体的表现力,来强调画面主体的安定感。图1-44中城堡的城门,在入口的左右两边悬挂旗帜、放置雕像等表现力较强的元素,不仅强调了入口的存在感,还赋予了城门更强的安定感。

图1-44 通过在正上方加入旗帜、雕像等元素能够赋予城门更强的安定感

在较复杂的画面表现中,也经常将具有一定分量的元素所构成的点呈现于画面正上方的左右两侧,用以增强画面安定感。图1-45中位于画面正上方左右两侧的运输机引擎,其较大的分量与轮廓形式感构成了画面中的点,在衬托画面中心机身主体的同时,也在场景氛围表现上赋予了整体画面以安定感。

图1-45 依靠位于画面正上方左右两侧的引擎构成的点,赋予了画面安定感

3.两个相似的点形成上下排列关系

当两个分量、比重相似的点形成上下排列关系时,上方的点具有凝聚视线的作用,并且上方的点所产生的向下的引导作用,能够将观者的视线引导至下方的点,从而让下方的点也能够在一定程度上被注意到,使其在画面中起到相对次要的作用,如图1-46所示。两个点形成上下排列关系的知识点属于单个点位于画面正上方的拓展。

图1-46 位于下方的圆点在画面中处于次要的地位

图1-47中的人物角色虽然位于画面下方,但在画面上方张开大口的龙头的衬托下,人物角色在画面中的存在感并不会完全被忽视。

图1-47 上方的龙头与下方的人物角色都能构成画面中的点