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1.1.3 After Effects与其他软件的结合应用
在After Effects中可以导入多种不同格式的素材文件,如位图(如从Photoshop中导入的)、矢量图(如从Illustrator中导入的)或者3D内容(如从3ds Max或Maya中导入的)。虽然用户可能并不需要使用其他的应用程序,但是如果知道如何在这些程序中创建图形,就可以更容易地在After Effects中使用不同格式的素材文件。
如果在After Effects中处理的项目需要使用高质量的静态平面图像,可以先在Photoshop中处理好以后再导入到After Effects中使用。Photoshop是目前处理静态平面图像最好的工具,在After Effects项目中使用Photoshop图像可以得到很好的效果。区别这两个工具的一个原则是,Photoshop最适合编辑处理静态平面图像,而After Effects最适合编辑处理动态的图像或者视频,After Effects中使用的一些静态图像可以先在Photoshop中进行编辑和处理。
在After Effects中进行合成处理的素材除了可以使用平面素材,还可以使用一些三维或者动态素材文件。在3ds Max和Maya软件中制作的三维动态素材可以直接导入After Effects中进行编辑,一些常见的电视片头等大多是借助这几款软件的综合应用制作的。