设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程
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1.2 After Effects的常用术语

After Effects作为一款影视后期处理软件,最终生成的视频文件需要放在指定的设备中进行播放。在学习After Effects之前,还需要了解After Effects中的常用术语。

位图

位图也称为点阵图,它是由像素组成的。位图图像可以表现丰富的色彩变化并产生逼真的效果,很容易在不同软件之间交换使用,但因为它在保存图像时需要记录每一个像素的色彩信息,所以占用的存储空间较大,而且在进行旋转或者缩放时会产生锯齿。图1-9所示为位图图像及其放大效果。

图1-9 位图图像及其放大效果

矢量图

矢量又称为向量,是一种基于数学方法的绘图方式。采用矢量图形这种方式记录的文件所占用的存储空间很小,所以在进行旋转、缩放等操作时,可以保持对象光滑无锯齿。图1-10所示为矢量图形及其放大效果。但矢量图不易制作色彩变化丰富的图像,并且绘制出来的图像也不是很逼真,同时也不易在不同的软件中进行交换使用。

图1-10 矢量图形及其放大效果

素材

素材是指一个视频项目或者电影中的原始素材,它们可以是一幅静止的图像、一段音乐或者一段影片或剪辑。

帧也可以称为画面,是视频、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准视频剪辑以30帧/秒的速度进行播放。

关键帧

关键帧是指视频中的关键画面或者主要画面。关键帧之间的部分称为中间帧或者过渡帧,中间帧或者过渡帧是软件根据两个关键帧的不同属性设置自动计算出来的。

动画

动画是指把静止的图像按照特定的顺序排列,然后使用非常快的连续镜头依次变换静态图像,就可以让静态图像看起来是运动的,也可以将动画称为运动图像。

位深

在计算机中,位是信息存储的最基本单位。用于描述物体的位使用得越多,其要描述的细节就越多。位深表示设置的位的数值,其作用是介绍一个像素的色彩。位深越高,图像包括的色彩越多,就可以产生更精确的色彩和质量较高的图像。例如,一幅8位色的图像可以显示256色,一幅24位色的图像可以显示大约1600万色。

编辑数字视频的过程中要存储、移动和计算大量的数据。许多个人计算机,特别是运算速度慢的计算机,往往不能处理大视频文件或者没有经过压缩的数字视频文件。这就需要使用压缩方式来降低数字视频的数据速率到一个用户的计算机系统可以处理的范围。当捕捉源视频、预览编辑、播放和输出时,压缩设置非常有用。

镜头

在实际的电影拍摄中,镜头是用于拍摄电影片段的摄像机的一个视点。在After Effects中,可以对镜头做同样的理解,用户可以创建同一镜头的多个不同版本,并把所有的镜头保存在一个项目文件中,也可以称为分镜头。

压缩

压缩是指用于重组或者删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。如果需要压缩影像,可以在第一次获取影像到计算机时进行压缩,或者在After Effects中进行编辑时再压缩。压缩分为暂时压缩、无损压缩和有损压缩3种。

项目

After Effects中的项目就是一个作品文件,它包含作品中所需要的全部图像、视频和音频文件的引用。After Effects使用引用而不把图像、视频和音频文件复制到项目文件中。项目知道在哪里找到需要的文件,因为After Effects会自动创建每个文件的引用作为项目设置过程的一部分,这样可以节省大量的磁盘空间。

合成

合成是一个把图像、视频、动画、文本或者声音等多种原始素材合并在一起的过程。与Photoshop类似,After Effects使用图层来创建合成,合成可以简单到只使用两个图层,也可以复杂到使用上百个图层。After Effects具有很多合成功能,可以使用Alpha通道创建复杂的遮罩。