前言
3ds Max是备受广大三维设计用户青睐的三维制作软件之一。3ds Max功能强大,拥有完整的工作流程,还可以与其他模型、特效及渲染插件结合使用,其应用领域涉及广告制作、影视包装、工业设计、三维动画和游戏开发等。
在效果图制作领域,除了3ds Max之外,VRay也被业界广泛认可。在实际工作中,3ds Max用于创建模型,VRay用于渲染输出,两者各司其职。VRay是一款性能优良的全局光渲染器,其优点是简单、易用,渲染效果逼真,速度也比较快,所以,尽管VRay只是一款独立的渲染插件,但依然获得了业界的广泛认可,成为当前主流的渲染利器。
图书结构与内容
本书共17章,分为7篇,根据效果图制作的基本流程依次介绍如下。
软件基础篇(第1章):本篇介绍了效果图制作的基础理论知识,包括3ds Max 2016的应用领域、特点、界面组成元素、视图操作、公共菜单与视图菜单、用户设置和对象的基本操作等内容。本部分的内容属于软件基础知识,只有掌握好了这些内容,才能在后面的学习中得心应手。
建模篇(第2~7章):本篇介绍了效果图制作中的常用建模方法,包括内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模及毛发和布料的知识。
摄影机篇(第8章):本篇介绍了摄影机的相关知识,包括摄影机的创建及使用方法等。
材质篇(第9~10章):本篇介绍效果图的材质制作方法,包括材质与贴图技术和效果图中常用材质的制作方法。
布光篇(第11~12章):本篇介绍了效果图的布光方法,包括3ds Max的灯光系统和效果图中常用的布光方法。
渲染篇(第13~15章):本篇介绍了效果图的渲染方法,包括渲染前的准备工作、VRay渲染技术和效果图的常用渲染技法。
综合表现篇(第16~17章):本篇介绍了效果图的综合表现实例,分别从家装和工装两个不同领域介绍了效果图的制作。
资源说明
本书附带一套学习资源,内容包含“练习文件”和“PPT课件”。其中,“练习文件”中包含本书所有练习的初始文件、素材贴图、渲染成图和最终成品文件;“PPT课件”可供教师教学时参考。这些学习资源文件可在线获取,扫描下面或封底的“资源获取”二维码,关注“数艺设”的微信公众号,即可得到资源文件获取方式。如需资源获取技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。在学习的过程中,如果遇到问题,欢迎您与我们交流,客服邮箱:press@iread360.com。
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编者
2020年12月