
1.3 标题栏
3ds Max 2016的“标题栏”位于界面的顶部。“标题栏”中包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图1-25所示。

图1-25
1.3.1 应用程序
功能介绍
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”和“属性”命令,以及一个“最近使用的文档”列表,如图1-26所示。

图1-26
由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供其中一些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。

应用程序菜单命令介绍
新建:该命令用于新建场景,包含4种方式,如图1-27所示。

图1-27
新建全部:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
保留场景:保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。
保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。
从模板新建:从“创建新场景”对话框中选择场景模板进行创建,如图1-28所示。

图1-28
提示
在一般情况下,可以通过按Ctrl+N组合键打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图1-29所示。这种方式是最快捷的新建方式。

图1-29
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器和视口背景图像等)。重置可以还原启动软件时的默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含两种方式,如图1-30所示。

图1-30
打开:执行该命令或按Ctrl+O组合键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的3ds Max场景文件,如图1-31所示。

图1-31
提示
除了用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,使用鼠标左键直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图1-32所示。

图1-32
从Vault中打开:执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开3ds Max文件,如图1-33所示。
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-34所示。

图1-33

图1-34
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图1-35所示。
另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-36所示。

图1-35
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图1-36
提示
对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、文件名和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令会打开“文件另存为”对话框。
保存副本为:执行该命令可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。
保存选定对象:在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下,该命令才可用。
归档:这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip格式的压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件以外的几何体文件,包含6种方式,如图1-37所示。
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-38所示。

图1-37

图1-38
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将已保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-39所示。

图1-39
提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图1-40所示。

图1-40
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。
链接Revit:该命令不只是用于导入文件,还可以保留从Revit和3ds Max中导出的DWG文件之间的“实时链接”。如果决定在Revit文件中做出更改,则可以很轻松地在3ds Max中更新该更改。
链接FBX:将指向FBX格式文件的链接插入当前场景。
链接AutoCAD:将指向DWG或DXF格式文件的链接插入当前场景。
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图1-41所示。
导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择导出的文件格式,如图1-42所示。
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图1-41

图1-42
导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成DWF格式的文件。这种格式的文件可以在AutoCAD中打开。
发送到:该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有Maya、MotionBuilder和Mudbox,如图1-43所示。

图1-43
提示
Maya(Autodesk公司的软件)是一款优秀的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
MotionBuilder(Autodesk公司的软件)是业界重要的3D角色动画制作软件。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。
Mudbox(Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya相似。
参考:该命令用于将外部的参考文件插入3ds Max,以供用户进行参考,可供参考的对象包含5种,如图1-44所示。其中比较常用的是“资源追踪”。
资源追踪:执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加到资源追踪系统(ATS)及获取文件的不同版本等,如图1-45所示。

图1-44

图1-45
管理:该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图1-46所示。
设置项目文件夹:执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图1-47所示。

图1-46

图1-47
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图1-48所示。
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话框中几乎可以设置3ds Max所有的首选项,如图1-49所示。

图1-48

图1-49
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4。
提示
如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况进行操作,如图1-50所示。
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图1-50