数字媒体交互设计(初级):Web产品交互设计方法与案例
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1.2 Web产品的分类

Web产品的分类有多种方式,按照服务对象,可以分为面向用户(C端)的产品和面向客户(B端)的产品;按照使用设备,可以分为移动端、PC端以及其他智能终端;按照用户需求,还可以分为社交类、交易类、内容类、工具类、平台类和游戏类。本书是按照用户需求对Web产品进行分类的。

1.2.1 社交类Web产品

社交类Web产品是为满足人们的社交需求所开发的。在互联网发展早期该类产品就出现了,如E-mail、微博(见图1-6)、微信和QQ等。

图1-6

1.2.2 交易类Web产品

交易类Web产品是为满足线上各类交易行为所开发的。有买卖就会有收益,因此很容易发掘各类盈利模式,所以交易类Web产品重在满足供应链、支付流程、物流、售后和刺激消费行为等需求,如淘宝、京东、天猫(见图1-7)等。

图1-7

1.2.3 内容类Web产品

内容类Web产品是为满足用户对信息获取的需求所开发的,其用户既有内容产生者,又有内容消费者,内容的形式可以是文字、图片、音频和视频等,诸如简书、知乎、优酷、网易云音乐(见图1-8)便是典型的内容类Web产品。

图1-8

1.2.4 工具类Web产品

工具类Web产品是为用户解决特定问题所开发的。因为用户需求明确,所以工具类Web产品的结构比较简单。又由于用户的使用目的性强,用完即走,所以用户黏度不高,用户信息无法留存,很难发掘商业价值。为弥补这些缺点,通常一方面会引导用户注册,以获取用户信息和行为习惯,提供个性化增值服务,提升用户体验;另一方面则是通过关联业务形成生态体系,最终转变为平台型产品。百度地图、石墨文档(见图1-9)、墨迹天气、为知笔记等都属于工具类Web产品。

图1-9

1.2.5 平台类Web产品

平台类Web产品是为同时满足用户多种需求所开发的。Web产品的初期通常由垂直细分的需求点出发,在逐步发展的过程中不断拓宽业务领域,最终形成一个生态化的平台型产品,如京东、淘宝、携程、途牛(见图1-10)、悦动圈等。

图1-10

1.2.6 游戏类Web产品

游戏类Web产品,顾名思义,其主要是提供游戏类内容,通过游戏中的虚拟世界来满足玩家的各种需求。通过长期发展,游戏类Web产品也衍生出了各种类型,按照运行平台可以分为手游(手持设备)、端游(客户端)、页游(网页加载)。游戏类Web产品在更新迭代的过程中会与其他形态的Web产品进行结合,如内容社区、周边商城等,形成一个较为综合的Web产品。目前,较为玩家青睐的周边商城有网易游戏印象、DNF周边商城、腾讯周边商城等。