第二章 场景
本章导读 人货场的商业新逻辑
网上有个段子,据传在索尼与阿里的一次公开会议中,索尼高管对一个问题非常困惑:“索尼的游戏机已经占领了全世界玩家的客厅,为什么始终无法在中国年轻人中普及?”而马云的问答是:“因为目标人群真的没有客厅!”
中国的游戏产业,只有端游的网吧时代和手游的卧室时代,而绝没有一个客厅时代。对玩游戏的中国年轻人来说,学生时代客厅是家长的天下,工作以后租房了又整天宅在房间,他们生活中根本没有客厅场景。因为消费场景的缺失,所以索尼游戏机无法占领中国市场。
这虽然只是一个段子,却道出了场景的价值。阿里在2017年提出人、货、场概念,主张重构人货场,打造新零售。场是连接人和货的中枢,是构建新零售体系的重要一环。而这里的“场”,在我看来,绝不应仅仅被视为交易场所,更重要的是消费场景。
对货而言,一个产品成功的关键,就在于其能否在目标消费者的生活中找到相应的使用场景,否则就是“皮之不存,毛将焉附”,销量也就无从谈起。对人而言,我们的日常生活空间,是由一个个场景组成的。从每天早上睁开眼起,洗漱场景、用餐场景、通勤场景、办公场景、学习场景、休闲场景、聚会场景、应酬场景、睡眠场景……构成了我们一天的生活。我们在场景下思考,在场景下行动,场景决定我们的需求和欲望。一句话,人无往而不在场景之中。
对营销来说,场景是品牌进入消费者生活的入口,是品牌获取心智流量的接口。一个成功的品牌在消费者生活中一定代表着一个典型场景。如果品牌不能成为用户生活场景的一部分,那么即使喊再多口号,做再多广告,品牌也始终游离于消费者心智之外。
场景是触发器,人的需求总是在场景下产生,在场景下激活;场景是定位器,场景决定了品牌在消费者生活中的位置,决定了品牌在消费者生活中扮演什么角色;场景是连接器,场景将品牌和消费者紧密关联在一起,为消费者制造现场感、代入感和仪式感,让消费者沉浸其中,充分展示品牌带给消费者的利益和价值。
对文案创作而言,首先要拥抱场景思维,用场景来思考用户需求和市场策略,用场景来洞见消费者心理和决策行为,用场景来表达品牌价值和产品体验。文本帮助品牌建立场景,并借助场景的桥梁,让产品进入消费者生活,融入消费者心智。