2.1.3 云游戏的6个典型特征
云游戏作为一种与云计算等技术相融合的产物,区别于端游、页游、手游和主机游戏等类型的游戏,具备游戏资源云化、运行过程云化、游戏内容跨平台、瘦客户端性、计算和网络强依赖、平台化管理6个典型特征。
1.游戏资源云化
此处的游戏资源是指游戏运行过程中需要用到的资源文件,包括场景、人物、动画和音频等资源。在云游戏中,这些资源均存储在云端,只需要将游戏下载到云端服务器上存储并运行即可;端游、手游和主机游戏则将这些资源存储在游戏客户端本地,需要先下载一个游戏客户端并安装到本地硬盘中再运行,游戏的各种资源均在本地完成加载;页游是指运行在浏览器上的网页游戏,虽然看起来无须下载和安装客户端,但实际上游戏资源需要在打开网页时加载至本地。
2.运行过程云化
游戏运行过程是指游戏的逻辑计算和画面渲染等必要的步骤。云游戏本质上是一种基于云计算的远程技术应用,游戏在云端完成对每一帧视频画面的渲染之后,通过网络传送到指定的终端进行解码输出。而端游、页游、主机游戏和手游均是在本地运行游戏的各项逻辑计算和画面渲染,游戏运行速度和画面效果取决于本地电脑的硬件配置。
3.游戏内容跨平台
由于云游戏的资源存储在云端,其运行过程也在云端,因此云游戏基本上实现了与客户端的解耦。如果能将运营平台统一化,那么游戏商在不同机型间的适配和优化的工作量将大幅减少,从而可以解放部分人力资源用于产品创新。尤其是对原生云游戏内容而言,其游戏内容的跨平台性提高了游戏开发的效率,提升了游戏的呈现质量,同时也降低了开发的成本。
4.瘦客户端性
云游戏将客户端与游戏的存储、运行等功能解耦,经常玩各种大型游戏的重度游戏用户不再需要腾出手机空间或购买更大容量的新设备。同时,由于游戏的运行整体都集中在云端,因此云游戏对终端设备的内存大小和处理器性能等的要求比较低。在云游戏生态下,即使是在性能配置较低的“瘦客户端”中也可以畅玩大型3A游戏。
5.计算和网络强依赖
在云游戏模式下,游戏在云端存储、运行和渲染,然后以压缩视频流的方式通过高速网络传输至终端上运行,因此云游戏对云基础资源的计算能力、网络带宽提出了更高的要求。关于云游戏与5G技术和云计算的关系,将会在4.5节和4.6节中详述。
6.平台化管理
云游戏的运行和运营管理都集中在云端,这对规范云游戏的生态发展有诸多好处。从游戏玩家的角度来看,云游戏可以利用云端ID识别等技术杜绝外挂等影响游戏公平性的操作;从政府监管的角度来看,云游戏可在云端审查游戏的整体内容,有利于简化审批工作并加强监管;从知识产权的角度来看,云游戏可使用数字内容版权保护(Digital Rights Management)机制,提供更加有效的数字版权保护;从社会责任的角度来看,云游戏更有利于未成年人游戏防沉迷工作的推进。