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2.1.2 云游戏的定义
百度百科对云游戏的概念做了简要阐述:云游戏(Cloud Gaming)又称为游戏点播(Gaming on Demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(Thin Client)能够运行高品质的游戏。
华为和顺网公司联合发布的《云游戏白皮书》从基本原理的角度对云游戏的概念进行了如下定义:云游戏将内容的存储、计算和渲染都转移到云端,实时的游戏画面串流到终端进行显示,最终呈现到用户眼前。云游戏也称为GaaS(Game as a Service),它将游戏体验变成一种服务,提供给广大用户,解决了用户不断购买或升级终端设备的困扰,也避免了游戏下载和更新的麻烦,从成本、时间、内容、维护等方面提升了游戏体验。
本书采纳的是5G云游戏产业联盟发布的《云游戏产业发展白皮书(2019年)——5G助力云游戏产业快速发展》中对云游戏的定义,具体如下。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕的游戏画面或指令压缩后,通过网络传送给用户。具体可理解为远程超强服务器中拥有众多虚拟电脑,玩家可在其中一台电脑中进行游戏,游戏的画面与声音通过网络传输至终端(PC、移动终端、机顶盒等),玩家可通过输入设备(鼠标、键盘、手柄等)对游戏进行实时操作。
如图2-1所示的是云游戏的架构示意图。
图2-1 云游戏架构示意图