少儿象棋入门
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第3课

象棋竞赛规则

为了使对弈顺利进行,不让双方因为某种特殊的原因发生没有必要的争端,所以比赛规则要双方共同遵守。只有遵守这些规则才能使双方更加公平地竞争,所以下面介绍这些规则,爱好象棋的朋友们都要熟记。

一、“胜”“负”“和”的判定与细则

帅(将)被对方“将死”或“困毙”、因失子失势未至局终便“自动认输”、违反棋规超过规定的范围和次数者都判作负,对方判胜。

1.作负的细则

(1)“长将”作负

一方进攻的棋子步步叫吃敌帅(将)而又循环反复,这就叫作“长将”,在象棋的规则里这是不允许的,不变作负。如图9中,黑车正将军红帅,红帅进一,黑车又退1照将,红帅退一,黑车又进1照将。黑方如此反复叫吃红帅,即犯“长将”之禁,不变判负。

图9

图10

(2)“长捉”作负

一方的强子步步追吃敌子却又无法捉死即为“长捉”,不变判负。如图10,红车正捉黑砲,黑砲逃到A位置(没有他子保护),红车又走到对应的B位置去捉,黑砲再次逃,但红车还在捉,而又不能捉死,这样就叫“长捉”。但是将(帅)和卒(兵)可以长捉,只作闲着处理(如图11、图12)。

图11

图12

(3)“长杀”作负

一方要杀而循环都是杀,不变判负。如图13中,红方先走车三平二、砲7平8,车二平三、砲8平7,车三平二。此时红车属步步要杀,黑方属长拦闲着。红不变判负。

图13

(4)“长打”作负

“将”“捉”“要杀”“抽吃”等都算“打”着。交替连续运用这几种打的手段(两种以上)逼迫对方,即算违例,不变判负。一般又分有如下几种常见的情况:

①“一将一捉”作负

如图14,车七平五、将5平4,车五平九、炮1平2,车九平六、将4平5,车六平八,红车反复循环“捉”和“将军”,不变作负。

图14

②“一将一要抽吃”作负

如图15,车七进四、将4进1,车七退四(意图平六将军后平一抽吃)、将4退1,车七进四,将4进1,车七退四。红不变作负。

图15

③“一将一要杀”作负

如图16,车一平六、将4平5,车六平一、将5平4,车一平六。如是反复,叫一将一要杀,红不变作负。

图16

(5)“二打一还打”,二打方不变作负。

一方二打,一方还以一打,另一闲着,反复循环,二打方要变着,不变作负。

如图17中,车七退二、马2退1,车七进二、马1退2,车七进二、马2进1,红车七退二。红不变作负。

图17

2.作和的细则

(1)“长拦”作和

连续运子阻挡对方某子进入进攻点而又非捉子者,叫作“长拦”,双方不变作和。

如图18,车7平3,炮三平七、车3平8,炮七平二、车8平4,炮二平六。双方不变作和。

图18

(2)“长兑”作和

一方连续邀兑,另一方避兑,双方相持不让,作和。

如图19,红车一进四、后车退4,车一退三、后车进3,车一退二、前车退4。黑方步步邀兑,不算违例,双方不变判和。

图19

(3)“长跟”作和

步步跟着对方有“根”的棋子,双方相持不让作和。

如图20,卒6平7,车四平三、卒7平8,车三平二、卒8平7,车二平三。双方作和。

图20

(4)“长献”作和

一方连续送子给对方吃,对方不吃避开,双方相持不让作和。

如图21,车三平二、砲7平8,车二平一、砲8平9,车一平三、砲9平7。黑连续献砲,双方不让,作和。

图21

(5)“一打一闲”交替行棋,不算违例,双方不变作和。又分若干种情况,下面分别举例说明。

①“一将一闲”作和

一步“将军”后,走一步闲着,不算违例,双方坚持不让步,判和。

如图22,车四平三、将5平6,车三平四、将6平5,车四平三,双方不变属一将一闲,作和。

图22

②“一捉一闲”作和

一步捉,一步闲着,不算违例,双方不变作和。

如图23,车二平七、马3退2,车七平三、马2进1,车三平九、马1退2。双方不变作和。

图23

③“一杀一闲”作和

一步“杀”,一步“闲着”,不算违例,双方不变作和。

如图24,车9进4,车五平三、车9退4,车三平五、车9进6,车五平二、车9退6,车二平五。双方坚持不变作和。

图24

(6)解“将”还“将”作和

一方在解除“将军”的同时,还“将”对方,如双方不肯变换走法或无法变换走法时,作和。如图25,车四平五、砲6平5,车五平四、砲5平6,车四平五。双方都属解将还将且又无法改变,作和。

图25

(7)“兵卒长捉”作和

(8)“将帅长捉”作和

(9)“多打对多打”,不变作和

双方走子都是连续二打以上,称为多打对多打,双方不变作和。

如图26,车六平五、砲4平2,车五平六、砲2平4。双方不变作和。

图26

和棋则较为复杂,大体可依下列标准给予判定:

(1)从局势或子力看,双方均无取胜的可能,作和;有的棋经临时限着后,着数到了又未能杀棋,亦作和。

(2)一方走子后,提议作和,另一方表示同意,作和。

(3)双方走棋出现循环反复达到三次以上的时候,虽然属于“允许着法”,但一方提出作和,经过裁判的审定可以判作为和棋;或者不经过任何一方的提议,可以直接由裁判判和。

(4)一局棋无论从哪一着算起,在六十回合中双方均无吃子,允许任何一方提和,经裁判审查属实可判和。

(5)双方着法循环重复,符合棋例中“不变作和”的规定者,判和。

二、摸子走子、落子无悔

(1)轮到己方走子时,只要手触摸过哪个棋子,就应该走哪个棋子,除非触摸到的那个棋子按规定不可以走,才可以另走其他的子,但是要记违例一次。摸子超过两个以上的情况,应该走先摸过的那一个。

(2)摸及对方棋子时,必须吃掉那个棋子才可以,只有当己方任何棋子都无法吃掉该子时,才可以另行走子。

(3)在棋子已经离手,落在了棋盘某个点上后,且又是符合行棋规定的,则该棋子不可以再移到别的位置上。

象棋基本术语

象棋术语是前人下棋过程中不断地总结和归纳出来的象棋专业用语。为了便于初学者的学习,现将象棋基本术语列述如下:

1.胜、负、和

(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋(负),对方赢棋(胜):

①帅(将)被对方吃掉;

②帅(将)被对方“将死”,即被对方“将军”却无法“应将”;

③被“困毙”,即虽未被对方“将军”,本方却已无棋可走动;

④走出“禁止着法”,即单方面走出“长打”的着法不变;

⑤自己宣布认输。

(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋(平):

①属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

②一方提议作和,对方表示同意;

③双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的规定,且均不愿变着时。

2.将军

对局中,一方的棋子在着棋后要吃掉对方帅(将)的着法,称为“将军”,也称“将”“照将”“叫将”“打将”等。

3.应将

被“将军”的一方为保护将(帅)采取的反击、躲避或防卫的着法称为“应将”。应将的方法有下面几种:

(1)直接吃掉对方进行“将军”的棋子;

(2)帅(将)从被攻击的位置上避开;

(3)用自己的棋子置于对方“将军”棋子和自己帅(将)之间,俗称“垫将”;

(4)如遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的方法外,还可以把己方被当作炮架子的棋子撤开;如遇马“将”时,还可以用己方的棋子蹩马脚。

4.将死

如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。

5.困毙

轮到走棋的一方,帅(将)没有被“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”。

6.禁止着法

单方面走出的“长将”“长捉”“长杀”“一将一捉”“一杀一捉”等均属于禁止着法。

7.长打

凡“长将”“长杀”“长捉”“一将一杀”“一将一连杀”“一将一捉”“一杀一捉”“一将一要抽吃”“一杀一抽吃”“一捉一抽吃”“长要抽吃”都称为“长打”。

8.长将

凡走子形成步步“将军”,但不能将死对方,称为“长将”。过去有“长将赖和棋”之说,现棋规规定“长将”为负。

9.长杀

凡走子连续“要杀”而又循环归原者,称为“长杀”。

10.长捉

凡连续捉子,而又循环归原者,或在没有可能捉到的情况下无意义地连续追捉,称为“长捉”。

11.开局

是指双方按各自不同的战略思想把棋子布成一定阵势,为接下来的对弈做准备的阶段,称作“布局”。通常在10回合之内就可完成。

12.中局

是指在阵势布列完成之后双方棋子开始接触,并且进行战斗的阶段,介于开局与残局之间。

13.残局

是一局棋的尾声了,主要特点是在兵力上双方消耗都很大,双方强子损失6个以上胜、负、平结果即将产生。残局阶段子力的运调最为关键。

14.先手

开局时红先,是对局中的主动者。或对弈时先走棋的一方亦称为先手。

15.后手

对局中的被动者。或对弈时后走棋的一方亦称为后手。

16.反先

黑方在下棋的过程中运用某种战术由劣势或均势转为取得优势,称为“反先”。

17.均势

双方局势均衡、兵力相当。

18.优势

一方兵力多于另一方,或者一方棋子位置优于另一方,掌握棋局的主动权。

19.入局

在双方对弈过程中,一方取得了必胜局面,变化清晰,可以预见,称为“入局”。入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但无论是什么必须是能产生胜利的过程。

20.妙着

对局中,一方走出出人意料的棋,这步棋影响到整盘棋,可以取得战术上的成功,或是获得棋局的主动权。

21.正着

当时棋局下必须走的一着或数着。

22.劣着

一方走出对进攻和防守都无帮助且致使局势不利或失败的着法。

23.河界线

棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。

24.巡河

一方棋子在己方“河界线”上时,称为“巡河”。用来巡河的棋子一般是车或炮。

25.骑河

一方棋子在对方“河界线”上时,被称为“骑河”。如果是车占据对方河岸上则被称为“倒巡河”。

26.中线

棋盘中第5条线,通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表。中线是有关帅(将)安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

27.肋道

也称“两肋线”,因在中线左右,形似人体的两肋,故名。棋盘中通常用“四”“六”(红方)或“4”“6”(黑方)来代表,均为对局双方攻守的要道线。

28.兵行线(卒林线)

棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。

29.九宫

帅(将)活动区域,即棋盘的“米字格”,当对方的棋子在接近自己的九宫时,通常要转攻为守。

30.宫顶线

兵行线(卒林线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名。

31.底线

棋盘两端的第一条横线。

32.对局

双方下棋称“对局”,亦叫“对弈”。

33.全局

指对局的全部过程。包括“开局”“中局”“残局”三个阶段。

34.胜势

对局中,一方多子在子力上明显占有优势,或者局势的大局已经明确下来,胜利在望。

35.绝杀

对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”。

36.允许着法

对局中,凡是单方面走出的“长兑”“长献”“长拦”“长跟”“一打一闲”“二闲”等,都称为“允许着法”。

37.闲着

一种适宜于对局相持阶段的着法,就算走子也不起进攻作用,目的在于等待时机。

38.空着

也称“废着”,毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

39.杀

凡走子企图在下一着“照将”或连接“照将”,使对方无法解救者称为“杀”,也称“要杀”“叫杀”“做杀”等。

40.解杀

凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

41.捉

凡走子到可以攻击敌子的位置,企图下一着将其吃掉者称“捉”。

42.打

凡属“将”“杀”“捉”统称为“打”。

43.兑

凡让一个有保护的棋子在先失后得的情况下企图和对方棋子等价交换者称为“兑”,而吃掉敌子后同样作出等价的牺牲者也称为“兑”。如主动让己方有保护的棋子走至和对方同类棋子相对峙(互相可吃对方)的位置,则称为“邀兑”。

44.献

为达到一定目的,主动送子给敌方吃称为“献”。

45.拦

凡一方走子企图阻碍对方棋子移动而又不具有捉的作用者称为“拦”。

46.跟

凡一方用棋子从一个方向牵住对方有保护的棋子,企图限制其行动自由,而又不具有捉的作用者称为“跟”。

47.子力价值

各棋子本身在象棋战略战术中所具有的实力地位称为“子力价值”。

48.长兑

凡走子形成步步邀兑者称为“长兑”。

49.长献

凡走子形成步步献吃者称为“长献”。

50.长拦

凡走子形成步步阻拦敌子者称为“长拦”。

51.长跟

凡走子形成步步牵制敌方有保护的棋子者称为“长跟”。

52.二打一还打

凡一方走出二打的棋,另一方为化解打走出一打一闲的棋称为“二打一还打”。在这种情况下,二打方要变着,否则判负。

53.多打对多打

凡一方走“二打”以上的棋时,另一方相应的棋也是二打以上者称“多打对多打”。

54.中宫炮

开局时首着走出炮二平五或炮八平五。它的战略意义在于中路突破,又称为“中炮”或“当头炮”。

55.过宫炮

开局时首着走出炮二平六或炮八平四。它的战略用意是集中子力于一侧,以求局部的子力优势,并控制四、六路要道,掩护马出河头。

56.兵底炮

开局时首着出炮二平三或炮八平七,使炮藏于兵底,敛而不扬,伺机进袭,故称“兵底炮”。

57.金钩炮

开局时首着走出的炮二平七或炮八平三,有过宫炮的作用,故称“金钩炮”。

58.士角炮

开局首着炮二平四或炮八平六,置炮于士角,故称为“士角炮”。用意是平衡两翼子力,控制六或四路,保马上河头。

59.顺手炮

简称“顺炮”,是开局时后手一方顺着先手当头炮的同一方向架中砲称为“顺手炮”。是后手应局的一种方式,有刚柔兼备的特点。

60.逆手炮

又称“列炮”“逆炮”“列手炮”,是开局时后手一方逆着先手当头炮以反方向架中砲,称为“逆手炮”。是后手应局的一种方式。古谱以配合出动单提马称“大列手”,配合出动屏风马称“小列手”。

61.半途列炮

在布局时先以单提马形式应对方的中炮,在适当的时候,架上与对方中炮方向相反的中炮(与列手炮义同)。由于是数着后才架的列炮,故称“半途列炮”。其用意在于与对方抢速度,各攻一翼。

62.屏风马

开局时走出马二进三和马八进七两步棋,使两马状如屏风者称为“屏风马”。用意在捍卫中路,抵御中炮的进攻,多用于后手。也有应用于先手的,称“先手屏风马”。一般所说屏风马是指后手屏风马。

63.单提马

开局时一马跳屏风马位置,一马跳边称为“单提马”,左马屯边称“左单提”,右马屯边称“右单提”,是双马配合其他布局的一种阵势。

64.反宫马

一种开局着法,又称“夹炮屏风马”。由一翼士角炮和屏风马组成,是一种富有反弹力的后手布局阵势。有先手反宫马和后手反宫马,其中后手反宫马多见,是对抗中炮的主流布局之一,先手反宫马则常出现在飞相局、起马局等柔性布局中。

65.盘头马

一种开局着法,也称“中炮连环马”。先手中炮加屏风马,伺机挺中卒(兵)后以一马跳中路称“盘头马”。

66.三步虎

在阵列的一侧首着起马,次着平炮,第三着出直车,状如虎爪揪地,因此叫作“三步虎”。棋谚有“三步不出车,必定是输棋”,可见三步虎开局的刚猛。是先后手均可采用的布局。

67.直车

开局时就走出的车九平八或车一平二,因接走的主要路线是直线,故称“直车”。直车最大优点是可以快速出车,因此在直车通路没有被封死的情况下一般首选直车。

68.横车

一般在开局就走出的车九进一或车一进一,因走的主要路线是横线,故称“横车”。它的优点是可以直接控制肋路,一般有两条出车线路可以选择;它的缺点是比起直车来要慢一步进入河沿或敌阵。

69.过河车

一般指在开局时走出的直车进六至对方卒线称“过河车”,作用在于进入中局前控制对方的屏风马。常可起抑制对方和加快己方进攻速度的作用。

70.巡河车

指一般在开局时走出直车进四至己方河口称为“巡河车”。作用在于兑兵(卒)活马,保马出击或横截对方马、炮前进。

71.仙人指路

一种开局方式,也称“进兵局”。开局时第一步兵三进一或兵七进一,静观其变,然后根据对方的应着排兵布阵,有投石问路、试探对方行棋意图的意思,起着开通马路的作用,故称“仙人指路”。属先手的多变布局之一。仙人指路对兵底炮已成为当今棋坛最流行的布局之一。

72.担子炮

亦称“肩担炮”“担杆炮”,是一方的两炮隔一子互相保护,其状如扁担,故称“担子炮”。有直线与横线两种形式,一般以横线为多。

73.空头炮

亦叫“空心炮”。一方的炮在中线上和对方的帅(将)相向,中间无子遮隔,而帅(将)两旁有子相伴,这样的炮称“空头炮”。这是一种凶狠的路数,如加一炮作炮架,则可将死对方;以车马作炮架,还能将军抽子。

74.重炮

一方的两炮与对方帅(将)在同一直线且中间无子阻隔而构成“将军”,称“重炮”。如将(帅)旁两侧有子即被将死。

75.沉底炮

又名“坐地炮”,一方的炮进至对方底线称为“沉底炮”。如炮和对方帅(将)之间有仕相(士象)两子相隔则可牵制仕相(士象),使对方这一侧的仕相(士象)都不能动弹,成为威胁对方帅(将)的一个强有力的攻击点。若无子相隔则有如空头炮。

76.卧槽马

一方的马跳至三或七路与对方底二线相交的两个据点叫将称为“卧槽马”。一般是配合车炮要杀的着法。既可将军,又可以抽车,是常见的一种狠招。

77.钓鱼马

马跳至三或七路与对方底三线相交的两个据点称“钓鱼马”。这是一步控制帅(将)活动,然后与他子配合要杀的着法。

78.双马饮泉

“双马饮泉”,指一方双马向对方士象(仕相)全的防卫攻击,构成杀着,先用一马在对方九宫侧翼控制将门,另一只马跳到这只马的里侧卧槽将军,双马互借威力,左扑右杀,共同出击,也可叫“打滚马”。是残局杀法之一。

79.大胆穿心

以一炮双车攻击对方士象(仕相)全的杀法。这种杀法速战速决,是弃子攻杀的典型用法。

80.挂角马

一方的马跳至对方九宫的任意一角,借以控制九宫对角的敌帅(将)的活动称“挂角马”。

81.海底捞月

残局时攻方仅余车、兵(卒)或砲,但帅(将)占中线,守方只剩单车,且将(帅)在四六路。攻方利用砲或卒(兵)沉底驱逐四六路的守车以达到将死对方的目的,称为“海底捞月”。