前言
Maya是Autodesk公司旗下一款优秀的三维制作软件,是通用的三维制作平台,具有应用范围广、用户群体多和综合性能强等特点。由于Maya功能强大、交互简易且效果突出,因此诞生以来一直受到CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的效果,这样也使其在影视特效制作中占据重要地位。快捷的工作流程和批量化的生产使其成为游戏行业中不可缺少的软件工具。
目前,我国很多院校和培训机构的艺术专业,都将Maya作为一门重要的专业课程。为了帮助院校和培训机构的教师比较全面、系统地讲授这门课,使读者能够熟练地使用Maya进行影视、动画制作,成都时代印象组织专业从事Maya教学的教师和动画设计师来共同编写本书。
我们对本书的体系做了精心的设计,全书按照“课堂案例——软件功能解析——课堂练习——课后习题”这一顺序进行编写,通过课堂案例演练使读者快速熟悉软件功能与制作思路,通过软件功能解析使读者深入学习软件功能和制作特色,并通过课堂练习和课后习题拓展读者的实际操作能力。在内容编写方面,我们力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
本书配套学习资源中包含本书所有案例的场景文件和实例文件,同时,为了方便读者学习,本书还配备了所有案例和课后习题的大型多媒体有声视频教学录像,这些录像是专业人士录制的,详细记录了每一个操作步骤,尽量让读者一看就懂。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件等丰富的教学资源,任课老师可直接拿来使用。
本书参考学时为64学时,其中讲授环节为40学时,实训环节为24学时,各章的参考学时如下表所示。
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时代印象
2017年2月