中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程(第2版)
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2.3.1 应用程序

单击“应用程序”图标后,会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”“属性”和“最近使用的文档”12个常用命令,如图2-19所示。

图2-19 标题栏

【命令详解】

新建该命令用于新建场景,包含3种方式,如图2-20所示。

图2-20 新建命令

新建全部可新建一个场景并清除当前场景中的所有内容。

保留场景可保留场景中的对象,但删除它们之间的任意链接及任意动画键。

保留对象和层次保留对象及它们之间的层次链接,但删除任意动画键。

技巧与提示

在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成。按Ctrl+N组合键可以打开“新建场景”对话框,可以在该对话框中选择新建方式,如图2-21所示。这种方式是最快捷的新建方式。

图2-21 新建场景

重置执行该命令可以清除所有数据并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器、视口背景图像等)。重置可以还原默认设置,也可以移除当前所做的任何自定义设置。

打开该命令用于打开场景,包含两种方式,如图2-22所示。

图2-22 打开命令

打开执行该命令或按Ctrl+O组合键可以打开“打开文件”对话框,再在该对话框中选择要打开的3ds Max场景文件,如图2-23所示。

图2-23 打开文件

技巧与提示

除了可以用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后,用鼠标左键将其拖曳至3ds Max的操作界面即可将其打开,如图2-24所示。

图2-24 拖曳并打开文件

从Vault中打开执行该命令后,可以直接从Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开 3ds Max文件,如图2-25所示。

图2-25 Autodesk Vault

保存该命令用于保存当前场景。如果先前没有保存场景,那么,执行该命令后,会打开“文件另存为”对话框,可以在该对话框中设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图2-26所示。

图2-26 保存文件

另存为执行该命令后,可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图2-27所示。

图2-27 另存为

另存为执行该命令后,可以打开“文件另存为”对话框,再在该对话框中设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图2-28所示。

图2-28 文件另存为

技巧与提示

“保存”与“另存为”命令都是用来保存文件的,它们之间有什么区别呢?

关于“保存”命令:如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么,执行该命令后,会直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么,执行该命令后,会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、保存命令和保存类型后,才能保存文件,这与“另存为”命令的工作原理是一样的。

关于“另存为”命令:如果硬盘中已经存在场景文件,那么,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令后,还是会打开“文件另存为”对话框。

保存副本为执行该命令后,可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。

保存选定对象在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下,该命令才可用。

归档这是一个比较实用的功能。执行该命令后,可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。

导入该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件以外的几何体文件,包含6种方式,如图2-29所示。

图2-29 导入命令

导入执行该命令后,可以打开“选择要导入的文件”对话框并在该对话框中选择要导入的文件,如图2-30所示。

图2-30 导入

合并执行该命令后,可以打开“合并文件”对话框并在该对话框中可将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图2-31所示。

图2-31 合并

技巧与提示

选择要合并的文件后,单击“合并文件”对话框中的“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,可以在该对话框中选择要合并的文件类型,如图2-32所示。

图2-32 选择合并文件

替换执行该命令后,可以替换场景中的一个或多个几何体对象。

链接Revit该命令不仅可以简单地导入文件,还可以使从Revit和3ds Max导出的DWG文件之间保持“实时链接”,在 Revit 文件中做出的更改,可以很轻松地在 3ds Max 中更新该更改。

链接FBX将指向FBX格式文件的链接插入到当前场景中。

连接到Auto Cad将指向DWG或DXF格式文件的链接插入到当前场景中。

导出该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图2-33所示。

图2-33 导出

导出执行该命令后,可以导出场景中的几何体对象并在弹出的“选择要导出的文件”对话框中选择要导出成何种文件格式,如图2-34所示。

图2-34 导出文件

导出选定对象在场景中选择几何体对象并执行该命令后,可以用各种格式导出选定的几何体。

导出到DWF执行该命令后,可以将场景中的几何体对象导出成dwf格式的文件。这种格式的文件可以在Auto CAD中打开。

发送到该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有4种,如图2-35所示。

图2-35 发送到

技巧与提示

上面的内容涉及了Maya、Softimage、Motion Builder和Mudbox这些软件,顺便给读者介绍一下这些软件的基本情况。

Autodesk Maya同样是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件之一,应用对象是专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染效果的真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Softimage(该软件是Autodesk公司的软件)是一款专业的3D动画制作软件。Softimage占据了娱乐业和影视业的主要市场,动画设计们用这个软件制作出了很多优秀的影视作品,《泰坦尼克号》《失落的世界》和《第五元素》等电影中的很多镜头都是用Softimage完成的。

Motion Builder(该软件是Autodesk公司的软件)是业界最为重要的3D角色动画制作软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。

Mudbox(该软件是Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya(Maya也是Autodesk公司的软件)相似。

参考该命令用于将外部的参考文件插入到3ds Max中,以供用户进行参考,可供参考的对象包含5种,如图2-36所示。

图2-36 参考

管理该命令用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图2-37所示。

图2-37 管理

设置项目文件执行该命令后,可以打开“浏览文件夹”对话框并在该对话框中选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图2-38所示。

图2-38 浏览文件夹

属性该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图2-39所示。

图2-39 属性

选项单击该按钮后,可以打开“首选项设置”对话框并在该对话中设置3ds Max几乎所有的首选项,如图2-40所示。

图2-40 首选项设置

退出3ds Max该按钮用于退出3ds Max,也可通过按Alt+F4组合键来退出。

技巧与提示

如果当前场景中有被编辑过的对象,那么,退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况来进行操作,如图2-41所示。

图2-41 选择是否保存