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2.1 建模常识
使用3ds Max制作作品时,一般都遵循“建模→材质→灯光→渲染”这个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈,图2-1所示是两幅非常优秀的建模作品。
图2-1
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