更新时间:2020-10-13 17:41:17
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内容提要
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前言
第1章 认识3ds Max 2016
1.1 3ds Max 2016的应用领域
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 视口区域
1.2.5 命令面板
1.2.6 时间尺
1.2.7 状态栏
1.2.8 时间控制按钮
1.2.9 视口导航控制按钮
1.3 本章小结
第2章 基础建模
2.1 建模常识
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 长方体
课堂案例:用长方体制作简约床头柜
2.2.2 圆锥体
2.2.3 球体
课堂案例:用球体制作项链
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱体
课堂案例:用圆柱体制作圆桌
2.2.6 管状体
2.2.7 圆环
2.2.8 四棱锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
课堂案例:用标准基本体制作一组石膏
课堂练习:用标准基本体制作积木
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 异面体
2.3.2 切角长方体
课堂案例:用切角长方体制作电视柜
2.3.3 切角圆柱体
课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几
课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体制作休闲沙发
2.4 创建复合对象
2.4.1 图形合并
课堂案例:用图形合并制作戒指
2.4.2 布尔
课堂案例:用布尔运算制作保龄球
2.4.3 放样
课堂案例:用放样制作旋转花瓶
2.5 创建二维图形
2.5.1 线
课堂案例:用样条线制作罗马柱
2.5.2 文本
2.6 本章小结
2.7 课后习题
课后习题1:衣柜
课后习题2:单人沙发
课后习题3:时尚台灯
第3章 高级建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 为对象加载修改器
3.1.3 修改器的排序
3.1.4 启用与禁用修改器
3.1.5 编辑修改器
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
3.2.1 挤出修改器
课堂案例:用挤出修改器制作吊灯
3.2.2 倒角修改器
课堂案例:用倒角修改器制作牌匾
3.2.3 车削修改器
课堂案例:用车削修改器制作鱼缸
3.2.4 弯曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
课堂案例:用扭曲修改器制作笔筒
3.2.6 置换修改器
3.2.7 噪波修改器
课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面
3.2.8 FFD修改器
课堂案例:用FFD修改器制作抱枕
3.2.9 晶格修改器
课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯
3.2.10 平滑类修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 塌陷多边形对象
3.3.2 编辑多边形对象
课堂案例:用多边形建模制作烛台
课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶
课堂案例:用多边形建模制作茶几
课堂案例:用多边形建模制作水龙头
课堂案例:用多边形建模制作床头柜
课堂案例:用多边形建模制作座椅
课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌
课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯
课堂练习:用多边形建模制作喷泉
3.4 建模工具选项卡