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致谢

我要对以下人员致以特别的谢意:麻省理工学院出版社的编辑道格·谢雷(Doug Sery),在您的支持和不断鼓励下才有了这本书;麻省理工学院出版社的其他工作人员,谢谢你们投注在这本书上的专业与热情;马克·特赖布,您阅读本书的初稿,并提出了许多意见;塔尔顿·吉莱斯皮(Tarleton Gillespie),在出版的最后关头,您在编辑方面提供了宝贵的帮助;阿拉·叶菲莫娃(Alla Efimova),感谢您所做的一切;罗谢尔·范斯坦(Rochelle Feinstein),我的灵感源泉。

如果没有我周围从事新媒体艺术和理论的朋友、同事和机构,就没有这本书。我感谢所有人跟我的不断交流,以及对我的长期智力支持和情感支持。

以下的工作地点和场所为我提供了源源不断的灵感:Mondrian Hotel(West Hollywood,Los Angeles)、The Standard(West Hollywood,Los Angeles)、Fred Segal(West Hollywood,Los Angeles)、Del Mar Plaza(Del Mar,CA)、Gitano(NoLita,NYC)、Space Untitled(Soho,New York)、The Royal Library(Stockholm)、De Jaren(Amsterdam)。

感谢以下单位提供行政方面的支持:加州大学圣迭戈分校视觉艺术系(Department of Visual Arts,University of California,San Diego)、斯德哥尔摩大学电影研究系(Department of Cinema Studies,Stockholm University)、斯德哥尔摩皇家技术学院以用户为中心的交互界面设计中心(Center for User-Centered Interface Design,Royal Institute of Technology,Stockholm)。

文字处理器:Microsoft Word

网页浏览器:Netscape Navigator、Internet Explorer

最爱的搜索引擎:www.hotbot.com

最爱的运动影像格式:QuickTime

网页编辑器:Netscape Communicator、Macromedia Dreamweaver

操作系统:Windows 98

硬件:SONY PCG505FX laptop

手机:Nokia

本书的主体部分完成于1998年7月到1999年11月,写作地点包括加利福尼亚州圣迭戈的La Jolla区和Del Mar区,洛杉矶、纽约、斯德哥尔摩、赫尔辛基和阿姆斯特丹。

本书使用了我以前发表作品中的一些材料,但大多数都被重新撰写过了。本书包括了一些旧文的节选,一些直接成为本书的一部分,一些构成某些小节的基础。下面的列表列出了我在本书中用到的一些文章,其中许多已经被重印、被翻译为其他语言。在这里,我列出的都是以英文发表的第一版。同时,许多年来,我一直把新写的文章发表在Nettime1和Rhizome2这两个互联网邮件组中,这是两个致力于新媒体艺术讨论、批评和政治的重要互联网邮件组。这为我带来许多即时的反馈,并建立起一个对我作品感兴趣的小圈子。因此,许多文章在杂志或文集之类的传统印刷品上或者网络杂志上发表之前,已经出现在这两个邮件组中。

“Assembling Reality: Myths of Computer Graphics.” In Afterimage 20, no. 2 (September 1992): 12–14.

“Paradoxes of Digital Photography.” In Photography after Photography, edited by Hubertus v. Amelunxen, Stefan Iglhaut, Florian Rötzer, 58–66 (Munich: Verlag der Kunst, 1995).

“To Lie and to Act: Potemkin’s Villages, Cinema, and Telepresence.” In Mythos Information—Welcome to the Wired World. Ars Electronica 95, edited by Karl Gebel and Peter Weibel, 343–353 (Vienna and New York: Springler-Verlag, 1995).

“Reading Media Art.” (In German translation) in Mediagramm 20 (ZKM / Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe, 1995): 4–5.

“Archeology of a Computer Screen.” In NewMediaLogia (Moscow: Soros Center for Contemporary Art, 1996).

“Distance and Aura.” In_SPEED_: Technology, Media, Society 1.4 (http://www.arts.ucsb.edu/~speed/1.4 /), 1996.

“Cinema and Digital Media.” In Perspektiven der Medienkunst / Perspectives of Media Art, edited by Jeffrey Shaw and Hans Peter Schwarz (Stuttgart: Cantz Verlag Ostfildern, 1996).

“What Is Digital Cinema?” In Telepolis (www.ix.de/tp) (Munich: Verlag Heinz Heise, 1996).

“The Aesthetics of Virtual Worlds: Report from Los Angeles.” In Telepolis (www.ix.de/tp) (Munich: Verlag Heinz Heise, 1996).

“On Totalitarian Interactivity.” In RHIZOME (http://www.rhizome.com), 1996.

“Behind the Screen / Russian New Media.” In art / text 58 (August–October 1997): 40–43.

“Cinema as a Cultural Interface.” In W3LAB (http://gsa.rutgers.edu/maldoror/techne/w3lab-entry.html), 1998.

“Database as a Symbolic Form.” In RHIZOME (www.rhizome.com), 1998.

“Navigable Space.” (In German translation) in ONSCREEN/OFFSCREEN—Grenzen, Übergänge und Wandel des filmischen Raumes, edited by Hans Beller, Martin Emele and Michael Schuster (Stuttgart: Cantz Verlag, 1999).

“Cinema by Numbers: ASCII Films by Vuk Cosic.” In Vuk Cosic: Contemporary ASCII (Ljubljana, Slovenia: Galerija Sˇ.O.U. Kapelica, 2000). (http://www.vuk.org/ascii/)

“New Media: A User’s Guide.” In NET.CONDITION (ZKM / Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe and The MIT Press, forthcoming).

1http://www.nettime.org.

2http://www.rhizome.org.