Cinema 4D/After Effects/RealFlow 动态图形设计案例解析
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2.花径模型

1 选择“B-样条”曲线工具,在场景中创建曲线。曲线从花瓣的中心建立,向四周方向延伸,曲线可以随意绘制,但需要注意的是保持曲线的圆滑性,透视上注意有疏密、长短之分,如下图所示。

2 创建一个立方体,缺省设置即可,如下图所示。

3 在立方体选择状态下按Alt键,单击“变形器”下的“样条约束”工具,“样条约束”自动成为立方体的子级别。

4 在“样条约束”选择状态下,拖动“样条01”到“样条约束”“样条”后的空白栏中进行指定,立方体吸附体到曲线上并产生了形变。

5 选择立方体,设置分段数为1000(注意这里的分段数最大只能到1000)。

6 选择立方体单击图标,将立方体模型转化为多边形物体,再缩放多边形将其调整为扁平的长条,如下图所示。

7 选择“样条约束”,调整模型的粗细和旋转角度,具体设置参数如下图所示。

8 选择其他曲线做相同处理,最终整体花径模型显示如下图所示。