Animate CC二维动画设计与制作(微课版)
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1.3 Animate CC文档操作

1.3.1 文档类型

Animate CC可以根据用户的需要,创建和发布不同类型的文档,每种文档类型的用途各不相同。

文档类型与操作

1.Action Script 3.0文档

Action Script 3.0文档是从Flash延续下来的一种文档类型,其源文件扩展名是fla,它是Animate CC默认的源文件格式。这种格式文档包含了基本媒体、时间轴和脚本信息:基本媒体包括组成Animate文档内容的图形、文本、声音和视频对象;时间轴用于组织这些基本媒体按时间顺序有次序地显示在舞台上;脚本信息用于更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。Action Script 3.0文档默认发布为只可在Adobe Flash Player播放器上运行的SWF文件(这种类型的文件不适合在智能手机端播放)。

2.HTML5 Canvas文档

HTML5 Canvas是Animate CC新增的一种文档类型。HTML5是目前非常火爆的新一代超文本标记语言, Canvas是HTML5中的一个新元素,它提供了多个API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),可以动态生成及渲染图形、图表、图像及动画,因此它对创建丰富的交互性HTML5内容提供本地支持。这意味着设计人员可以使用传统的Animate时间轴、工作区及工具来创建内容,然后生成HTML5输出。因为HTML5是跨平台的,可在任何平台和浏览器中呈现,所以HTML5 Canvas文档是Animate CC创建跨平台交互式媒体的主要文档类型。

3.Web GL文档

Web GL是一个无需额外插件就可以在任何兼容浏览器中显示3D图形的开放Web标准。在Animate CC中,针对Web GL新增了一种文档类型,这样用户可以在Animate CC中使用熟悉的“时间轴”“工作区”“工具”及其他功能创建Web GL文件类型并发布Web GL内容。

4.AIR文档

跨操作系统运行时,通过Adobe AIR,我们可以利用现有的Web开发技术(Adobe Animate、Adobe Flex、Adobe Flash Builder HTML、Java Script、Ajax)生成丰富的互联网应用程序(Rich Internet Application,RIA)并将其部署到设备上。Animate CC可以为Desktop、Android和i OS等不同平台创建AIR文档并发布应用程序。

5.AS文档

AS文档就是纯粹的Action Script脚本文件,其文件扩展名是as,并在“动作”面板中进行编辑。设计人员可以使用这些文件将部分或全部Action Script代码放置在FLA文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发Animate内容不同部分的项目很有帮助。Action Script脚本是Animate CC的脚本语言之一。

6.SWF文档

SWF文档是原Flash软件的默认输出文档类型,它是一种支持矢量图和点阵图的动画文件格式,以前被广泛应用于网页设计、动画制作等领域。Animate CC创建的Action Script 3.0文档默认输出的格式就是SWF格式,但现在大部分智能手机平台不支持SWF文件的播放。

7.Java Script文档

Java Script文档是将Java Script脚本放入一个文件内,并以js为扩展名命名的一种脚本文本。Java Script是互联网上最流行的网页脚本语言,用于处理网页特效和事件。因为HTML5和Java Script都是跨平台的脚本语言,所以Animate CC区别于以往Flash最重要的一点,就是创建HTML5 Canvas文档,然后发布成HTML5和JS格式的文件形成动画。