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1.5 Flash文档的操作
在熟悉了Flash CS6的操作界面后,下面学习在制作动画过程中需要频繁使用的基本文档操作方法。
1.5.1 创建新文档
创建新文档有以下两种方法:
■执行菜单栏中的“文件|新建”(快捷键〈Ctrl+N〉)命令,在弹出的如图1-12所示的“新建文档”对话框中选择要创建的文档类型,单击“确定”按钮,即可完成文档创建。
■在如图1-13所示的启动界面中单击“新建”栏中要创建的文档类型,即可完成文档创建。
图1-12 “新建文档”对话框
图1-13 启动界面
1.5.2 设置文档属性
新建一个空白的Flash文档后,用户可以执行菜单栏中的“修改|文档”(快捷键〈Ctrl+J〉)命令,在弹出的如图1-14所示的“文档设置”对话框中对该文档的尺寸、背景颜色、标尺单位和帧频进行重新设置。
图1-14 “文档设置”对话框
1.5.3 保存文档
为了避免出现意外时丢失文档,在设置文档属性后,一定要及时保存文档。保存文档的具体操作步骤为:执行菜单栏中的“文件|保存”(快捷键〈Ctrl+S〉)命令,在弹出的如图1-15所示的“另存为”对话框中单击“保存在”下拉列表框后面的下拉按钮,选择要保存文档的文件夹,在“文件名”文本框中输入要保存文件的名称,然后单击“保存”按钮。在随后的操作过程中,可单击主工具栏中的(保存)按钮,对操作内容随时进行保存。
图1-15 “另存为”对话框
1.5.4 打开文档
如果要对已完成的动画文件进行修改,必须先将其打开。打开文档的具体操作步骤为:执行菜单栏中的“文件|打开”(快捷键〈Ctrl+O〉)命令,在弹出的如图1-16所示的“打开”对话框中选择要打开文件的位置和文件,然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开选择的动画文件。
图1-16 “打开”对话框