1.4 Flash CS6的操作界面
Flash CS6的操作界面由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台和面板组组成,如图1-7所示。下面进行具体讲解。
图1-7 Flash CS6的操作界面
1.菜单栏
菜单栏中包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”和“帮助”11个菜单,如图1-8所示。Flash CS6中的所有命令都包含在菜单栏的相应菜单中。
图1-8 菜单栏
2.主工具栏
Flash CS6将一些常用命令以按钮的形式放置在主工具栏中,如图1-9所示。下面就具体介绍主工具栏中各工具的相关功能。
图1-9 主工具栏
■(新建):用于新建一个Flash文件。
■(打开):用于打开一个已存在的Flash文件。
■(转到Bridge):用于打开文件浏览窗口,从中可以对文件进行浏览和选择。
■(保存):用于保存当前正在编辑的Flash文件。
■(打印):用于将当前编辑的内容送至打印机输出。
■(剪切):用于将选中的内容剪切到系统剪贴板中。
■(复制):用于将选中的内容复制到系统剪贴板中。
■(粘贴):用于将剪贴板中的内容粘贴到选定的位置。
■(撤销):用于取消前面的操作。
■(重做):用于还原被取消的操作。
■(贴紧至对象):激活该按钮,可以在绘图时准确定位对象的位置,在设置动画路径时能自动粘连。
■(平滑):用于使曲线或图形的外观更光滑。
■(伸直):用于使曲线或图形的外观更平直。
■(旋转与倾斜):用于改变舞台对象的旋转角度和倾斜度。
■(缩放):用于改变舞台对象的大小。
■(对齐):用于调整舞台中多个选中对象的对齐方式。
3.工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具。Flash CS6的默认工具箱如图1-10所示。在工具箱中如果工具按钮右下角带有黑色小箭头,则表示该工具还有其他被隐藏的工具。
4.时间轴
时间轴是进行Flash作品创作的核心部分,主要用于组织动画各帧中的内容,并控制动画在某一段时间内显示的内容。时间轴左边为图层区,右边为帧区,如图1-11所示,动画从左向右逐帧进行播放。关于时间轴的具体讲解参见3.1节“时间轴”面板。
图1-10 Flash CS6的工具箱
图1-11 时间轴
5.舞台
舞台是Flash操作界面中最广阔的区域,主要用于编辑和播放动画。在舞台中可以放置、编辑矢量图、文本框、按钮、导入的位图图像和视频剪辑等对象。
6.面板组
为了便于对面板进行管理,Flash CS6将大多数面板嵌入到面板组中。单击面板组中的图标可以显示出所对应的面板。