1.4 设置Rhino 5.0的工作环境
Rhino 5.0默认提供的工作环境可以适用于绝大多数的工作,但不同的用户可能会有一些不同的需求,例如,要以“百米”或“海里”为建模单位,通过模板文件显然无法达到这个要求,只能通过“文件属性”对话框进行设置,如图1-126所示。
图1-126
打开“文件属性”对话框有多种方法,常用的方法是单击“标准”工具栏下的“文件属性/选项”工具,或单击“标准”工具栏下的“选项”工具,如图1-127所示。
图1-127
技巧与提示
Rhino 5.0菜单中的多个命令也可以打开“文件属性”对话框,例如,执行“文件>文件属性”菜单命令,或执行“工具>选项”菜单命令等。方法比较多,这里就不再一一列举。
需要注意的是,单击“文件属性/选项”工具,打开的是“文件属性”对话框;而用鼠标右键单击该工具(或单击“选项”工具),打开的则是“Rhino选项”对话框,如图1-128所示。这两个对话框除了名称不同,其他没有什么区别。从这一点可以看出,Rhino 5.0提供的用于设置工作环境的对话框其实是由两个部分组成的,分别是“文件属性”和“Rhino选项”,下面对一些重点内容进行介绍。
图1-128
1.4.1 文件属性
“文件属性”中主要介绍“Rhino渲染”“单位”“网格”这3个功能,用于区分文件与文件之间的差别。
1.Rhino渲染
“Rhino渲染”面板中的参数主要用于管理模型的渲染设置,包含“解析度与反锯齿”“环境光”“背景”“其他”4个参数组,如图1-129所示。
图1-129
技巧与提示
要让“Rhino渲染”面板中的参数作用于场景模型,需要指定当前的渲染器为“Rhino渲染”,方法为执行“渲染>目前的渲染器>Rhino渲染”菜单命令,如图1-130所示。
图1-130
常用参数介绍
解析度与反锯齿:在“解析度与反锯齿”参数组中,可以为使用中的工作视窗设置渲染时的分辨率,也可以设置抗锯齿的类型。
分辨率:可供设置的分辨率有3类,第1类是“工作视窗”尺寸,表示渲染影像的分辨率和使用中的工作视窗一样;第2类是“自定义”尺寸,由用户自由设置渲染影像的尺寸;第3类是预设尺寸,通过选取一个预设的分辨率来渲染工作视窗,如图1-131所示。
图1-131
尺寸:表示渲染影像的大小,这个选项可以用来决定实际打印到纸上的大小,只有设置“分辨率”为“自定义”,该参数才能被激活。
单位:定义尺寸单位,有“像素”“英寸”“毫米”“厘米”4种单位供读者选择,如图1-132所示。
图1-132
DPI:代表每英寸的点数,该值越大,精度越高。
锁定长宽比:只有设置“分辨率”为“自定义”,该选项才能被激活,用于锁定渲染影像的高度和宽度的比例。例如,改变宽度时,高度也会按照比例进行同样的改变。
抗锯齿:在渲染影像中,受显示分辨率的限制,通常会在斜线、曲线上产生阶梯状的锯齿,为了消除这些锯齿,使渲染影像中的物件边缘平滑化,就需要设置抗锯齿,有4个选项可供选择,如图1-133所示。图1-134所示为同一个模型设置抗锯齿前后的对比效果(注意观察边缘)。
图1-133
图1-134
技巧与提示
抗锯齿是以对像素做超取样的方式来消除渲染影像中的锯齿的。
环境光:控制环境光颜色。
颜色:控制场景中最暗的点在渲染影像中的颜色,场景中照明度较低的部分在渲染影像中会显示为物件及环境光颜色的混合色。通过右侧的色块按钮可以打开“选取颜色”对话框设置颜色,如图1-135所示。
图1-135
底面颜色:控制来自地面的环境光颜色。
背景:控制背景的设置。
单一颜色:设置渲染影像的背景颜色。
渐层色:设置一个渐变背景,该选项具有两个色块,上面一个色块控制顶部颜色,下面一个色块控制底部颜色,如图1-136所示。
图1-136
环境:代表Rhino场景的初始状态,它只有在渲染模式下才可以显示,可以自行调节相关参数。
底色图案:以工作视窗中的底色图案(背景图)作为渲染影像的背景,可以通过“延展以配合视图大小”选项来缩放底色图案以适合渲染影像的大小。
透明背景:将背景渲染为透明的Alpha通道,如图1-137所示。但在保存渲染影像时,必需保存为支持Alpha通道的格式(.png、.tga、.tif)。这个设置非常有用,常常用来做渲染制图的后期处理。
图1-137
天光:选择该选项后,Rhino将以全局光的模式渲染,这种模式相比其他模式最大的特点就是阴影被细分和模糊了,如图1-138所示。
图1-138
技巧与提示
在图1-138效果的基础上,选择“透明背景”和“自订环境”选项,然后单击“新建”按钮,并加载一张hdr高动态背景贴图,其效果更佳,如图1-139和图1-140所示。
图1-139
图1-140
其他:该参数组中只提供了一个“使用隐藏的灯光”选项,如果在建模的过程中隐藏了某个灯光,而在渲染时又需要渲染出这个灯光对场景的照明效果,那么可以选择该选项(对于关闭的图层也是如此)。
(1)渲染详细设置
在“文件属性”分类下展开“Rhino渲染”选项,然后单击“渲染详细设置”子选项,打开其参数设置面板,如图1-141所示。
图1-141
常用参数介绍
渲染加速方格:渲染外挂程序会将工作视窗分割成许多矩形区域(方格)进行渲染,用于调节渲染的画面品质及画面中阴影颗粒的大小。渲染场景时,渲染加速方格中的参数直接决定细分的大小、清晰度及渲染速度。细分数值越高,画面的清晰度越好,相应的渲染速度越慢,耗时越长。
画面方格大小:控制每一个方格的宽度和高度像素。方格设置得越小,占用的内存越多,但最终渲染的速度会越快。
聚光灯网格大小:这属于Rhino5.0自带的聚光灯阴影细分。Rhino5.0自带的渲染器属于光线跟踪渲染,最耗费时间的是光线追踪时的阴影细分精度。阴影的细分主要是渲染外挂程序将聚光灯锥体分割成许多方格,再次将方格内的物件排序得到一个列表。聚光灯阴影方格以方格的数目计算,不以像素计算,因为灯光本身和像素并没有关联。渲染场景时,聚光灯阴影方格大小中的参数直接决定细分的大小、清晰度及渲染速度。细分数值越高,画面的清晰度越好,相应的渲染速度越慢,耗时越长,反之相反。
不投射阴影于本体:在渲染场景中,多组灯光照射,使场景中的阴影投射到物体上,造成物体上出现明显的明暗交界,引起物体质感的混淆。将这个选项设置为0即可看到渲染时阴影投射于物体造成的瑕疵。
物件与网格面边框方块阶层:这是一种渲染加速方法,这种方法不会一一测试网格面,而是以物件在空间中的位置分类成树状的阶层结构,按照这一阶层结构进行渲染。建立边框方块同样需要时间及占用内存,边框方块的阶层越多,节点越小,占用的内存越多,建立边框方块的时间也会越长。
层级的最大深度:控制建立BSP树时将画面细分的次数。
目标节点大小:定义每一个包含物件或网格面的节点的大小。
折射:“最大次数限制”参数控制射线与透明物件交集的追踪次数,默认值为12,代表可以正常渲染12个透明的面,第13个透明的面会被视为不透明而停止追踪。这个限制可以避免光线追踪无止境地计算下去,进而节省渲染时间。
反射率:一些材料(如金属)具有反射功能,“反射率”参数用来模拟环境反射的程度。“最大次数限制”是控制光子反弹的次数,较大的反弹次数会产生更真实的效果,相应耗费的内存也会比较大。
(2)焦距模糊
“焦距模糊”参数设置面板如图1-142所示。
图1-142
常用参数介绍
无焦距模糊:摄像机不会产生类似于摄像镜头那样根据对焦远近产生的模糊景象。
自动对焦于选取物件:Rhino系统自动对焦在被选物体上。
手动对焦:选择该选项后,“焦距”“光圈”“取样数”“抖动”参数将被激活。
焦距:光线经过透镜就会聚成点。焦距增大,景深变小。
光圈:用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量,该值越大,景深就越小。
取样数:渲染时采集的像素,这个一般保持不变。
抖动:模拟真实手动摄影环境下镜头的抖动效果。
课堂案例:设置焦距
场景位置 场景文件>第1章>1.4.3dm
实例位置 实例文件>第1章>课堂案例:设置焦距.3dm
难易指数 ★★☆☆☆
技术掌握 掌握透视图摄影机焦距模糊设定的方法
01 打开学习资源中的“场景文件>第1章>1.4.3dm”文件,如图1-143所示。
图1-143
02 选择第1个球体,然后单击“选项”工具打开“Rhino选项”对话框,接着在“焦距模糊”参数设置面板中选择“自动对焦于选取物件”选项,并单击“确定”按钮,如图1-144所示。
图1-144
03 单击“标准”工具栏下的“渲染/渲染设定”工具,渲染物件,如图1-145所示。
图1-145
2.单位
单位是Rhino比较重要的一个组成部分,而“单位”面板中的参数就是用于管理目前模型的单位设置的,如图1-146所示。
图1-146
常用参数介绍
模型单位:控制模型使用的单位。当场景中存在对象时,如果改变单位,那么系统会弹出一个对话框询问是否要按比例缩放模型,如图1-147所示。
图1-147
绝对公差:在Rhino建模中对曲线、曲面的编辑都有精度限制,也就是误差的大小,影响精度的参数就是公差值。绝对公差是在建立无法绝对精确的几何图形时控制允许的误差值。例如,修剪曲面、偏移图形或进行布尔运算时所建立的对象都不是绝对精确的。在建模之前就应该根据模型精度要求设置合适的绝对公差。建模过程中会根据建模出现的问题来修改绝对公差。如在使用“组合”命令时,两曲面间距在绝对公差范围之内就可以被组合,否则就无法组合。当绝对公差设置为0.01时,图1-148所示的两曲面无法组合(两曲面间距超出了0.01cm)。
图1-148
技巧与提示
如果把绝对公差改为5,那么这两个曲面就可以组合在一起了,如图1-149所示。但要记住,当处理完建模中的问题后,一定要把绝对公差恢复为原来设置,这样可以保证后面做的模型与前面做的模型的一致性。
图1-149
相对公差:相对公差根据具体模型尺寸的百分比确定公差范围,相对公差提供了另外一种确定精度的方法。
角度公差:Rhino在建立或修改物件时,角度误差值会小于角度公差。例如,两条曲线在相接点的切线方向差异角度小于或等于角度公差时,会被看作相切。
技术专题:单位设置的注意事项
由于“自定义单位”和“距离显示”参数组中的参数不常使用,因此这里就不再进行介绍。下面对设置单位的一些注意事项进行说明。
第1点:建立模型前,建议先设置模型使用的公差,并且不要随意改变。
第2点:在Rhino中导入一个文件时,不管该文件是否含有单位或公差设置,都不会改变Rhino本身的单位或公差设置。
第3点:Rhino适于在绝对公差为0.01~0.001的环境中工作,模型上小特征(小圆角或曲线的微小偏移距离)的大小≥10×绝对公差。也就是说,如果绝对公差设置为0.01,那么物件模型导角的最小半径(或曲线偏移的最小距离)不能小于0.1(10×0.01)。
第4点:建议不要使用小于0.0001的绝对公差,因为会导致计算交集和圆角的速度明显变慢。
3.网格
在Rhino中着色或渲染NURBS曲面时,曲面会先转换为多边形网格,如果不满意预设的着色和渲染质量,可以通过“网格”面板中的参数来进行设置,如图1-150所示。
图1-150
常用参数介绍
粗糙、较快:着色及渲染质量比较粗糙,但速度较快。当需要快速预览的时候一般选择此项。
平滑、较慢:着色及渲染质量较平滑,但需要比较长的着色及渲染时间。
自订:自定义设置渲染网格品质,通常在模型最终成型后选择此项。选择该选项后将打开“自订选项”参数组,如图1-151所示。可以通过单击“进阶设定”按钮展开更多参数设置,如图1-152所示。
图1-151
图1-152
密度:控制网格边缘与原来的曲面之间的距离,取值范围为0~1。值越大,建立的网格面越多。
最大角度:设置相邻网格面的法线之间允许的最大角度,如果相邻网格面的法线之间的角度大于这里设置的值,网格会进一步细分,网格的密度会提高。最大角度的数值越小,速度越慢,但是显示精度越高。
技巧与提示
以最大角度设置转换网格的结果只受物件形状的影响,与物件大小无关。这个设置值通常会在物件曲率较大的部分建立较多的网格面,平坦的部分建立较少的网格面。
最大长宽比:在NURBS曲面转换为网格时,一开始是以四角形网格面转换,然后进一步细分。设置值越小,网格转换越慢,网格面数越多,但网格面形状越规律。这个设置值大约是起始四角网格面的长宽比。设置为0代表停用这个参数,网格面的长宽比将不受限制。默认值为0,不设置为0时,建议设置为1~100的数值。
技巧与提示
当物件的形状较为细长时,可以将这个参数设置为0,此时建立的网格面的形状可能会很细长,因此可以配合其他参数控制网格的平滑度。
最小边缘长度:当网格边缘的长度小于该参数值时,不会进一步细分网格,默认值为0.0001。设置该参数值的时候需要依照物件的大小进行调整,值越大,网格转换越快,同时网格越不精确,面数也较少。当设置为0时,表示停用这个参数。
最大边缘长度:当网格边缘的长度大于该参数值时,网格会进一步细分,直到所有网格边缘的长度都小于该参数值。默认值为0,表示停用这个参数。设置该参数值的时候同样需要依照物件的大小进行调整,值越小,网格转换速度越慢,网格面数越多,网格面的大小也比较平均。
技巧与提示
注意,“最小边缘长度”和“最大边缘长度”参数与物件的比例有关,使用的是当前的单位设置。
边缘至曲面的最大距离:为该参数设置一个值后,网格会一直细分,直到网格边缘的中点与NURBS曲面之间的距离小于设置的值。值越小,网格转换速度越慢,网格越精确,网格面数越多。
起始四角网格面的最小数目:控制网格转换开始时,每一个曲面的四角网格面数。也就是说,每一个曲面转换的网格面至少会是这里设置的数目。值越大,网格转换速度越慢,网格越精确,网格面数越多,而且分布越平均。默认值为16,建议值的范围为0~10000。
技巧与提示
可以设置较高的值,使曲面转换成网格时可以保留细节部分。
细分网格:选择该选项后,在转换网格时,Rhino会不断地细分,直到网格符合“最大角度”“最小边缘长度”“最大边缘长度”“边缘至曲面的最大距离”参数值。禁用该选项后,网格转换速度较快,网格不精确,同时网格面较少。
不对齐接缝顶点:选择该选项后,所有曲面将各自独立转换网格,转换速度较快,网格面较少,但转换后的网格在曲面的组合边缘处会产生缝隙。当不需要稠密网格时,可以选择该选项。取消该选项才可以建立稠密的网格。
技巧与提示
除非以未修剪的单一曲面转换网格,否则Rhino无法以纯四角网格面建立稠密的网格。
当禁用“细分网格”选项,并选择“不对齐接缝顶点”选项后,可以使转换的网格有较多的四角网格面。
平面最简化:选择该选项后,转换网格时会先分割边缘,然后以三角形网格面填充边缘内的区域。转换速度较慢,网格面较少。
技巧与提示
选择“平面最简化”选项后,转换网格时除了“不对齐接缝顶点”选项外,其他所有选项都会被忽略,并以最少的网格面转换平面。
课堂案例:多边形网格调节
场景位置 场景文件>第1章>1.5.3dm
实例位置 无
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握调节多边形网格质量的方法
01 打开学习资源中的“场景文件>第1章>1.5.3dm”文件,如图1-153所示。
图1-153
02 单击“标准”工具栏下的“文件属性/选项”工具,然后在打开的“Rhino选项”对话框中选择“网格”类别,接着设置“渲染网格品质”为“自订”,最后单击“进阶设定”按钮,如图1-154所示。
图1-154
03 将“密度”“最大角度”“最大长宽比”“最小边缘长度”“最大边缘长度”这5个参数的值都设置为0,然后设置“边缘至曲面的最大距离”为0.5、“起始四角网格面的最小数目”为16,接着选择“平面最简化”选项,最后单击“确定”按钮,如图1-155所示。
图1-155
04 单击“标准”工具栏下的“着色/着色全部作业视窗”工具,着色效果如图1-156所示。从图中可以看到曲面交界处有溢出现象,这表明曲面的网格精度不高,这一表现方式通常用于建模时的快速表现。
图1-156
05 打开“Rhino选项”对话框,然后调整“边缘至曲面的最大距离”为0.01,其他参数不变,着色效果如图1-157所示。从图中可以看到曲面交界处变得圆滑,这表明曲面的网格精度提高了,这一表现方式主要用于建模后的最终成型。
图1-157
1.4.2 Rhino选项
“Rhino选项”中主要介绍“别名”“视图”“外观”这3个功能,用于区分命令功能之间的差别。
1.别名
别名可以理解为快捷键,而“别名”参数面板用于自定义快捷键,如图1-158所示。其中“指令巨集”列表中定义的是完整的指令,而“别名”列表中定义的是命令的快捷键。
图1-158
课堂案例:设置Rhino指令快捷键
场景位置 无
实例位置 无
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握为Rhino指令设置快捷键的方法
01 打开“Rhino选项”对话框,然后切换到“别名”参数面板中,如图1-159所示。
图1-159
02 为ExtrudeCrv(直线挤出)命令设置一个快捷键。首先单击“新增”按钮,建立一个新别名,然后在左侧的“别名”栏中输入ee,接着在右边的“指令巨集”栏中输入ExtrudeCrv,最后单击“确定”按钮完成设置,如图1-160所示。
图1-160
03 实践检验一下别名设置是否有效,在命令行中输入ee并按Enter键确认,可以看到出现了“选取要挤出的曲线”提示,这表示该命令已经被成功启用,如图1-161所示。
图1-161
技术专题:自定义指令别名的注意事项
在“别名”参数面板的“指令巨集”栏中,可以看到Rhino默认设置的指令前都带有一些特殊符号,下面对这些符号的含义进行介绍。
感叹号(!)+空格:以这种方式开头的指令可以终止目前正在执行的任何指令。
底线(_):Rhino有数种语言的版本,为了让指令在各种语言版本中都能正确执行,必须在每个指令前加上底线,以Move(移动)命令为例,应该是_Move;如果加上上面所说的感叹号(!)和空格,应该是! _Move。
连字号(-):Rhino中的一些指令会打开对话框,如果在该指令前加上连字号,将强制该指令不打开对话框,而是通过命令选项执行。
2.视图
“视图”参数面板主要控制用户在视窗中的操作,如图1-162所示。
图1-162
常用参数介绍
平移:该参数组用于控制通过键盘上的方向键平移视图的特性,默认平移视图的快捷方式为鼠标右键。
平移步距系数:设置每按一次方向键,视图所平移的距离(以像素计算)。具体的计算公式为:平移的距离=工作视窗的宽高中较窄的方向的像素值×平移步距系数。
方向键反向工作:默认设置是以方向键的方向平移视图,选择这个选项后,将以方向键的反向平移视图。
始终平移平行视图:默认情况下,当平行视图被调整为透视角度后,通过鼠标右键或方向键将不能再对其进行平移操作(而是旋转操作),如果仍然希望通过鼠标右键或方向键进行平移操作,可以选择该选项。
缩放:该参数组只包含一个“缩放比”参数。前面说过,按PageUp键和PageDown键或者滚动鼠标中键可以放大和缩小视图,而“缩放比”参数就用于控制每一次放大和缩小的比例。
技巧与提示
当“缩放比”参数大于1时,PageUp键、PageDown键和鼠标中键的缩放方向将相反。
已命名视图:该参数组包含3个选项,当自定义一个视图并进行保存后,如果要将该视图的工作平面、投影模式和遮蔽平面设置还原(应用)到其他视图中,需要选择这3个选项。
旋转:该参数组用于控制视图的旋转角度和旋转方式。
圆周分段数:在透视角度下,按键盘上的方向键可以旋转视图,该参数控制一个圆周(360°)上旋转的段数,预设是60段,也就是说每按一次方向键旋转6°。
方向键反向工作:默认设置是以方向键的方向旋转视图,选择这个选项后,将以方向键的反向旋转视图。
环绕世界轴:向左右旋转视图时,视图摄影机绕着世界z轴旋转。
环绕视图轴:向左右旋转视图时,视图摄影机绕着视图平面的y轴旋转。
动态重绘:该参数组只提供了一个“每秒帧数”参数。在对视图进行平移、缩放、旋转等操作的过程中,为了实时动态显示,因此需要不断地重绘,使用“每秒帧数”参数可以控制图形显示的反应速度(每秒钟视图显示的帧数),默认值是合理地重绘速度。
技巧与提示
在较大的场景中动态重绘会比较慢,因此必要时Rhino会取消重绘。
工作视窗属性:该参数组控制工作视窗的一些操作方式。
连结工作视窗:开启视图实时同步功能,也就是说改变一个视图时(如平移或缩放),其他视图会同时进行改变。
技巧与提示
在“工作视窗配置”工具栏中有一个“视图同步化/切换连结工作视窗”工具,“连结工作视窗”选项对应该工具的右键功能。如果使用鼠标左键单击该工具,可以使其他视图与当前激活的视图对齐(但不会保持同步性)。
单击最大化:默认情况下,只有双击视图标签才能最大化视窗。选择该选项后,单击即可最大化视窗。
右键拖曳光标至视图边界折返:通过鼠标右键平移视图时,光标到达视窗的边缘后,如果选择该选项,那么光标会自动跳至该边缘的对边处,这样可以一直平移视图至自己想要的位置;如果未选择该选项,那么光标移动至屏幕边缘后将无法继续移动。
预设35毫米摄像机镜头焦距:当工作视窗由“平行”投影模式改为“透视”投影模式后,预设的视图摄像机镜头焦距参数可进行更改。镜头焦距参数越小,视图透视角度越大;镜头焦距参数越大,视图透视角度越小。
3.外观
“外观”参数面板可以设置Rhino窗口界面的颜色及某些项目的可见性,是Rhino 5.0非常重要的设置,包含了一些视图显示的重要内容,如图1-163所示。
图1-163
常用参数介绍
显示语言:设置Rhino界面使用的语言,可以从下拉列表中选择已安装的语言。
指令提示:影响命令行的外观。可以设置命令行文字的字体、大小、颜色和暂留色(鼠标光标停留在选项上时选项的显示颜色),也可以设置背景色。
方向箭号图标:使用Dir(方向)命令时,Rhino通过箭头显示选定曲线或曲面的方向,而“箭杆长度”和“箭头大小”参数就用于设置箭杆的长度和箭头的大小。
显示下列项目:该参数组中的选项通常是全部选择,全部禁用的工作界面如图1-164所示。
图1-164
选择“外观>颜色”参数组,其子面板如图1-165所示,主要用于设置工作界面中各部分的颜色。如果需要还原原始设置,只需单击“还原默认值”按钮即可。
图1-165
课堂案例:自定义工作环境
场景位置 无
实例位置 无
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握自定义工作环境的方法
01 运行Rhino 5.0,然后新建一个模版文件(注意查看模版文件的单位和公差设置)。
02 执行“工具>选项”菜单命令,打开“Rhino选项”对话框,然后在“单位”面板中再次确认模型所使用的单位和公差设置,如图1-166所示。
图1-166
技巧与提示
模型单位一般设置为“毫米”,绝对公差依据物体大小来定,大的物体一般设置为0.01毫米,小的物体一般设置为0.001毫米。
注意,“图纸单位”面板中的设置与“单位”面板中的设置要一样。另外,“网格”面板中的设置一般保持默认即可。
03 在“别名”面板中为常用的命令设置快捷操作方式。
04 在“外观”面板的“显示下列项目”参数组中选择所有选项,如图1-167所示。
图1-167
05 选择“视图>OpenGL”类别,设置“反锯齿”为8X,如图1-168所示。
图1-168
06 选择“视图>显示模式>线框模式”类别,然后设置“背景”为“双色渐层”,接着设置“上方颜色”和“下方颜色”,如图1-169所示。完成设置后,工作视窗的显示效果如图1-170所示。
图1-169
图1-170
技巧与提示
这里设置的颜色以方便建模时观察为原则,避免与网格线混淆。
07 为“着色模式”设置工作视窗背景,同时为模型的正面和背面设置不同的颜色,以方便区分,如图1-171所示。
图1-171
08 在“一般”面板中设置“最少可复原次数”为100,增加建模的可操作性,然后单击“确定”按钮完成设置,如图1-172所示。
图1-172
技术专题:Rhino的显示模式
在前面的内容中提到了Rhino的显示模式,如果要将这些模式应用于模型,主要有以下3种方法。
第1种:单击“查看”菜单,在该菜单中可以选择显示模式,如图1-173所示。
图1-173
第2种:展开视图标签菜单,在该菜单中可以选择显示模式,如图1-174所示。
图1-174
第3种:切换到“显示”工具栏,在该工具栏中可以选择显示模式,如图1-175所示。
图1-175
在建模时,通常会使用“线框模式”或“着色模式”,因为这两种模式显示的效果便于观察网格线。在模型最终成型后,可以使用其他模式进行设置。下面对8种模式进行介绍。
线框模式:以网格框架显示,如图1-176所示。
图1-176
着色模式:设定工作视窗为不透明的着色模式,如图1-177所示。
图1-177
渲染模式:模拟有质感、有光影的渲染效果,如图1-178所示。
图1-178
半透明模式:以半透明方式着色曲面,如图1-179所示。
图1-179
X光模式:着色物件,但位于前方的物件完全不会阻挡后面的物件,如图1-180所示。
图1-180
工程图模式:以工程图的方式显示模型,如图1-181所示。
图1-181
艺术风格模式:以艺术手绘的效果显示模型,如图1-182所示。
图1-182
钢笔模式:以钢笔勾线的方式显示模型,如图1-183所示。
图1-183