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3.4 预制件
预制件是将游戏对象的组合固定下来作为特殊的资源以便反复使用。
(1)新建一个空的游戏对象,并添加一个球体和一个方块作为其子对象,如图3-16所示。
图3-16
(2)将游戏对象重新命名(这步可略过),如图3-17所示。
图3-17
(3)在Hierarchy窗口,选中游戏对象“Porfab learn”,点击拖动到Assets窗口,就可以生成一个新的预制件,如图3-18所示。
图3-18
这样就可以反复使用了。只需要将预制件从Assets窗口,拖入Scene窗口或者Hierarchy窗口,就可以获得同样的游戏对象,如图3-19所示。
图3-19