三、爆裂进行时:早期的用户转化,成功闭环
一般来说,通过众多的接触点接触到产品,并对产品表现出喜爱之情的用户,我们称其为兴趣用户;而那些真正产生了购买行为的用户,可以看作付费用户。营销的主要目的之一就是将兴趣用户转化为付费用户。在这一转化过程中,营销漏斗起着非常重要的作用,下面以APP为例对此进行详细说明。
APP的转化过程应该是这样的:获知APP→兴趣用户→下载→用户→注册→登录→付费用户→重复付费。如果将其对应到营销漏斗上,就可以产生下载转化率、用户转化率、注册转化率、登录转化率、使用转化率和付费转化率6个节点,然后我们再找出效率比较低的节点,有针对性地设计营销动作,最终实现营销效率的大幅度提升。
可以说,无论是用户转化,还是付费转化,对于APP来说都非常重要。其中,用户转化是APP的终极营销目标,付费转化是APP的盈利来源。如果可以有效减少用户的流失,提高每一个节点的效率,营销效果将会实现最优化。
在APP的营销漏斗中,注册转化率与早期的用户转化密切相关,付费转化率则有利于闭环的形成。如果这两个节点的效率可以提升,就会让营销有事半功倍的效果。为此,大多数APP都做了非常多的努力。
(一)注册转化率
注册转化率表示从下载到成为用户再到完成注册的具体情况,只有先完成注册,才有进一步成为付费用户的可能。如果想提高注册转化率的话,先要找到并分析从下载到注册之间存在的问题。如今,很多人在下载APP以后,根本不会去注册,原因主要集中在两个方面:一是被动下载,二是没有使用需求。
例如,张鹏是一个APP的付费用户,正在参与一个邀请好友获得奖励的活动——只要邀请到5个好友下载APP(不需要注册),就可以获得相应的奖励。于是,他就向自己的5个好友分享了下载链接。但是,因为这5个好友根本没有使用需求,对这个APP也不太感兴趣,下载后并没有注册。对于部分APP来说,即使没有注册,基础功能也还是可以正常使用,在这种情况下,很多下载的用户可能就不会去注册。例如,电子阅读类的APP,用户只要把电子书上传,无须注册就可以随时打开阅读。
另外,注册必须要填写相关资料,这是一件既耗费时间又耗费精力的事情,而且还存在个人信息(例如,手机号、微信号等)泄露的风险。所以,如果不是非常必要的话,绝大多数用户都不会主动去注册。然而,要是不想办法避免这种现象,APP的注册转化率很难有大的提高,那究竟应该怎样做呢?
新用户专享优惠就是一种十分常见,也特别有效的方式。这种方式利用的是一种获利心理,通过极具诱惑的优惠来让用户产生注册行为。通常情况下,刚刚下载的用户不会对APP有太过深入的了解为了让用户的操作能够更加简单,优惠应该设置在打开APP、进入首页的地方,如图4-7所示。
图4-7 APP引导用户注册的优惠界面
图4-7是进入肯德基APP首页的时候会自动弹出来,引导用户注册的优惠界面。这仅仅是一个非常简单的“打开”动作,就可以触发优惠,让所有已经下载了肯德基APP的用户都能够看到。实际上,像肯德基APP这样的红包都是特别实用的优惠,十分有利于引导用户完成注册,进而促进注册转化率的大幅度提高。
(二)付费转化率
简单来说,付费转化率指的是用户在使用APP期间的付费情况。一般情况下,为了让更多用户付费,进而获得更加丰厚的盈利,商业性的APP都会设置付费环节。而且付费的用户越多,就表示APP发展得越成功。
对于一些比较常见的动作,例如,拉新、留存、促活等,其目的都是进一步提高付费转化率。不过,在提高付费转化率方面,不同类型的APP应该采取不同的模式。下面以电商类APP与游戏类APP为例进行详细说明。
1.电商类APP
电商类APP付费转化率的衡量标准是有多少已经拍下订单且付款成功的用户。因此,要想提高电商类APP的付费转化率,最好的办法就是组织活动、发放优惠。例如,“双12”的时候,天猫会组织秒杀、限时抢等活动,目的是给用户一种紧张的感觉,让用户以最快的速度完成付款,进而大幅度提高付费转化率,如图4-8所示。
图4-8 天猫双十二秒杀活动界面
2.游戏类APP
游戏类APP付费转化率的衡量标准是有多少已经购买道具且付款成功的用户。因此,要想提高游戏类APP的付费转化率,比较实用的办法是,降低道具的价格,设置合适的付费点。
开心消消乐是一个十分火爆的游戏类APP。在这个APP里面,有多种多样的道具,例如,加5步、精力瓶、魔法棒、沙漏、风车币、追踪导弹、强制交换、小木槌、刷新等。其中,除了风车币需要付费购买以外,其余道具都可以用相应数量的风车币兑换,或者也可以直接用别的方式,例如,求助好友、每日签到、通过关卡等获得。
另外,为了把付费购买风车币变成一个最主要,也最快的渠道,开心消消乐不断提高用别的方式获得道具的难度,而且设置的还都是一些比较低级的道具。这也就意味着,用户要想获得比较高级的道具,依然需要有付费行为,如图4-9所示。
图4-9 开心消消乐界面截图
为了充分激发用户的付费欲望,开心消消乐不仅设置了合适的付费点,还给每个关卡限定了时间或者次数,并在页面最底部安排了小木槌、强制交换、魔法棒、加5步等道具,让用户可以随时点击购买,如图4-9所示。
总而言之,要想提高游戏类APP的付费转化率,最重要的就是付费点的设置、关卡的限定以及道具的安排。当然,在适当的时候主动弹出购买提醒,例如,图4-9中弹出的38个风车币购买加5步道具也非常关键,这样可以进一步推动用户的购买行为,从而促进付费转化率的提高。
在进行用户转化的过程中,除了提升效率以外,还要做好分析。以APP为例,对于注册转化,首先要通过分析,总结出用户不注册及流失的原因,然后再有针对性的制定应对措施;对于付费转化,首先要了解用户购买的原因,以及点击购买但迟迟不付费的原因,然后再在此基础上提出营销方案。
同样的产品,不同用户在同一环境下的选择会有所差别;同样的产品,相同用户在不同环境下的选择也会有所差别,这也就表示用户转化其实存在非常大的不确定性。因此,要想促进用户转化,必须要在合适的场景,对合适的用户说合适的话。
让兴趣用户变成实实在在的付费用户,这是体现用户价值的最关键步骤。通过适当的引导,让用户了解自己的产品是什么?有什么样的功能和效用?能够满足何种需求?可以说,实现用户转化,尤其是早期的用户转化,就意味着爆裂已经在进行,而最终的结果则取决于各个节点的效率,以及营销工作的具体情况。