第一节 动画的制作流程
(一)动画的前期准备
当决定要制作一部动画的时候,首先你要确定一个文字剧本,交代这部动画要讲什么样的故事,塑造什么样的人物,要给观众揭示怎样的主题。之后导演对整部片子进行艺术构思并与设计人员进行讨论,确定人物造型设计、场景设计、人物设定与整部动画的风格等,接下来根据文字剧本再进行文字分镜的处理,在文字分镜里要交代清楚所有镜头动作的文字说明和镜头运动的摄影指示。
1.文字剧本
文字剧本将决定整部动画作品的发展脉络,和影视剧本一样,是用画面来表达故事的文字内容。文字剧本是整个动画创作的基础,为了更方便后面的制作,在编写文字剧本时应该要做到注意以下几点:①要交代清楚背景、环境、人物的出场方式等,包括角色的服装、道具、所处环境的景色、建筑等;②角色的动作表演要用文字描述清楚,这样方便接下来文字分镜的制作;③角色的表演和对白要足够能突显人物的个性;④过于死板的文字描述将会限制后面动画师的创作空间。
2.文字分镜
文字分镜是对文字剧本的具有“动画性”的再加工,是将整个文字剧本用文字分成若干个场次,每个场次又有若干个文字分镜头(见图6-2-1)。
图3-3-4 动画分镜
图3-3-1 文字分镜
3.美术设计
美术设计要根据导演意图及剧本,设计出主要场景并确定上色风格,以便于后面镜头的具体绘制。
4.造型设计
在确定整部动画的风格之后,根据剧本中标角色的身份设计出合适的形象,并根据确定好的人物形象绘制人物各个角度的造型图、比例图以及相关道具的造型图(见图3-2-2、3-2-3)。
图3-3-2 角色造型图
图3-3-3 角色造型图
5.动画分镜
动画分镜是动画师将文字分镜转化成类似于连环画样式的故事版画稿,其功能就是将文字剧本用绘画的形式构造出一部动画的整体叙事框架。分镜画面要求动画师需将画面构图、人物动作走向、摄影机的运动、景别、时长、音效等交代清楚,好方便后面的原画师进行原画的绘制(见图3-2-4)。
(二)动画的中期制作
1.原画
原画分为角色原画和场景原画,这是指根据动画分镜,设计和创作出所有动画角色的表演与运动中的关键性动作和相关的场景,包括关键姿势的缩略图和最终的关键帧定稿。
关键姿势的缩略图是动画师在开始绘制关键帧之前先绘制出的一些列角色活动关键姿势的缩略图,这些缩略图不必绘制得十分完美,甚至可以是一些不太规则的图形,只要能清楚地表达动画师的想法就行了。动画师在这个过程中要逐步改进和校正他们对视觉姿势的想法,直到最后能将绘制好的缩略图拍摄下来成为片段,作为粗略的姿势定位,并为后面关键帧的绘制提供参考。
在绘制关键帧之前,最好根据你的关键姿势缩略图去绘制一份动作草图,如果动作草图可以很连贯的动起来的话,那么就放心大胆地去绘制关键帧了。(不要觉得这很麻烦,为了避免后期动作的僵硬和不连贯,这些手段在创作初期是很有必要的)我们都知道优秀的动画作品都取决于你在关键帧上所花的时间和精力,此时你的关键帧将是整部动画的“骨骼”,是你最终作品的主要部分,此时动作被分析和表达,姿势也要按照预期的形式被实现。当然,绘制关键帧的同时应该不时地去翻动预览你关键帧画面,检查动作的流畅性。
2.关键帧动画
将创作好的关键帧画面拍摄下来,将重心放在关键帧的位置和时间的把握上。如果此时你还未想好每一串动作最后确切的时间点,但是仍然可以去做大胆的尝试。因为没有中间帧的缘故,我们拍摄关键帧的时候可以通过多帧拍摄,直到帧的数量可以保证前后两个关键帧衔接起来同样的方法我们也可以去检查场景。
3.添加中间帧
现在可以尝试着在两个关键帧之间添加粗略的中间帧,两个关键帧之间的时间把控是由中间帧的数量以及他们各自位置决定的。当中间帧的初稿出来后,动画师会采用一拍二(每张画排两次)的拍摄方法将所有的线稿串起来检查。当然,在复杂的快节奏动作或者占银幕面积比较大的图像中也会采用一拍一的拍摄模式。
4.清稿、测试
清稿阶段就是将之前的草稿并将线稿上多余的线条擦除干净,从而将最初的人物设计体现出来。在大型的动画制作中,由于不同的动画师的绘制风格不一样,所以需要有专门的清稿部门来实现角色绘制的连续性和整体风格的最终统一。最后将清理的图像拍摄完成,将测试影像交给导演和动画师审看,在早期的制作中,这些影像是记录在胶片摄像机上的。今天,我们可以在计算机里将图片命名好并以序列帧的形式导入Adobe After Effects或者Adobe Animate中进行串帧,测试。
(三)动画的后期合成
后期的主要任务包括描线、上色、校对、剪辑、配乐、配音等,虽然后期作为整个动画创作中人力投入最少的一个阶段,却是动画完成的关键。根据不用的影片风格,选择手绘描线、上色或者扫面过后用数字化的工具上色。手绘风格的上色一般选择水彩、油画棒、彩铅、墨水等上色工具,而用数字化的工具上色一般用Photoshop、Sai等工具,数字化的上色工具则在很大程度上提高了生产率,便于修改的同时,也大大地较少了传统颜料在制作时对环境的污染。剪辑、配乐、配音等一般会用到Premiere、Adobe After Effect、Audition等软件。