Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程
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3.2 时间轴和帧

时间轴上的小格子就是帧,它是构成动画作品的基本单位。每一个精彩的Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。下面将对Flash动画中时间轴和帧的相关知识进行介绍。

3.2.1 时间轴的构成

时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。图层和帧中的内容随着时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由图层、帧和播放头组成。

在时间轴的左侧为“图层查看”区域,右侧为“帧查看”区域。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。在时间轴底部显示的时间轴状态指示所选的帧编号、当前帧速率及到当前帧为止的运行时间。

时间轴面板是创建动画的基础面板,如图3-4所示。执行【窗口】>【时间轴】命令,或按下【Ctrl+Alt+T】组合键,可打开或隐藏【时间轴】面板。

图3-4

在【时间轴】面板中,各主要选项的含义如下。

● 图层:可以在不同的图层中放置相应的对象,从而产生层次丰富、变化多样的动画效果。

● 播放头:用于表示动画当前所在帧的位置。

● 关键帧:指时间轴中用于放置对象的帧,黑色的实心圆表示已经有内容的关键帧,空心圆表示没有内容的关键帧,也称为空白关键帧。

● 当前帧:指播放头当前所在的帧位置。

● 帧频率:指当前动画每秒钟播放的帧数。

● 运行时间:指播放到当前位置所需要的时间。

● 帧标尺:指显示时间轴中的帧所使用时间长度标尺,每一格表示一帧。

3.2.2 帧的类型

帧通常分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型。在时间轴中不同帧的标识也不同,如图3-5所示。

图3-5

● 普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。普通帧一般处于关键帧后方,其作用是延长关键帧动画的播放时间。

● 关键帧:顾名思义,有关键内容的帧,即动画在播放过程中呈现关键性动作或关键性内容的帧。不同的关键帧分布在时间轴上,播放时就会呈现出动态的视觉效果。

● 空白关键帧:它是关键帧的一种,它没有任何内容。如果舞台上没有任何内容,那么插入的关键帧相当于空白关键帧。