3.1 Flash的动画原理
动画是通过迅速且连续地呈现一系列图像(形)来获得的。由于这些图像在相邻之间有较小的变化(包括方向、位置及形状等的变化),所以会形成动态效果。本节将对Flash的动画原理进行介绍。
1.动画的视觉原理
动画的基本原理与电影、电视一样,都是利用了人眼的视觉暂留特性。实验证明,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。实际上,在舞台上看到的第一帧是静止的画面,只有在播放头以一定的速度沿各帧移动时,才能从舞台上看到动画效果。如图3-1所示为恐龙走路的运动轨迹。
图3-1
2.动画的构成规则
(1)动画的构成规则包括以下3点。
● 动画由多画面组成,并且画面必须连续。
● 画面之间的内容必须存在差异。
● 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。
(2)动画的表现规则包括以下3点。
● 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。
● 动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准。
● 动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。
(3)传统动画的性质可以理解为:传统动画由多幅画面构成,每个画面都需要占用至少一帧,在时间轴上成为“帧动画”。如图3-2所示为飞机的各个飞行角度,每个角度都需要一个不同的画面,也就需要给每个角度插入一帧,使其互不干扰。
图3-2
(4)传统动画的分类包括以下2点。
● 全动画:为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作的动画。
●半动画:又名“有限动画”。为追求经济效益,按照6帧/s制作的动画。
(5)动画的时间特性包括以下3点。
● 动作的发展按照时间发生的顺序进行。
● 与自然现象一致的运动节奏。
● 遵守自然规律,可有限地夸张。
(6)若要掌握动画的节奏,需注意以下2点。
● 利用各帧之间的位置差控制动画节奏。
● 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据。
如图3-3所示为石头落地的节奏。
图3-3