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四 艺术跨界做什么

跨媒介在文学艺术与科技、媒介之间跨越边界,谋求水乳交融的整合,而不是简单的主辅从属关系。如果从整体考察,跨媒介也有多种路径。

其一,再媒介转译:一媒介向他媒介的跨界改编改写、变形转译、转化变异,这是较常见的媒介再造,《理解新媒介》[13]称之为再媒介(remediation),指一媒介在另一媒介基础上蔓生发展、再创造。

麦克卢汉指出,一媒介的内容都是另一项媒介[14],如文字的内容是言语,文字是印刷内容,印刷又是电报内容。新媒介都会挪用旧媒介的技术、形态、社会情境,如印刷挪用书写文化形体、电话挪用口语、摄影挪用绘画、电影挪用摄影、电视挪用广播、网络同时挪用报纸与电视。再媒介种类多样,如电影改编小说,小说有插图或改编为连环画本,美术家在网上艺术馆展示作品。戏曲电影,或原样呈现戏曲表演,如《定军山》(1905)再现京剧老生谭鑫培的经典片段,如梅兰芳《游园惊梦》《贵妃醉酒》等戏曲电影;或再现戏剧人物传奇,如陈凯歌电影《梅兰芳》;或将戏曲元素嵌入小说电影结构,戏中有戏,如陈凯歌、李碧华的《霸王别姬》。新媒介不是颠覆铲除旧媒介,而是再造重构,成为新的艺术品种。

其二,跨界增生:颠覆“一文本一世界一故事”的传统公式,产生出三种类型的“增生的美学”。[15]

一是叙事增生:多故事一世界,如大卫·米歇尔原著的改编电影《云图》(2012),组接六段独立又关联的故事,轮回再现同一地球世界的不同历史时刻,暗示一个灵魂的前世今生,但是,该片轮回意念的表达不够圆熟渗透。其实,李碧华小说及其改编电影早已娴熟地运用此类轮回法。二是本体增生:多世界一故事,一故事N结局,如刘以鬯短篇《打错了》(1983)、基耶斯洛夫斯基电影《盲打误撞》(1987)、韦家辉电影《一个字头的诞生》(1996);德国电影《罗拉快跑》(1998),女友救男友命,一次不成,再链接,再来,直至满意为止,成三种结局,像打电子游戏;美国电影《蝴蝶效应》(2004)有四种结局,一次次给人反悔机会,人生重来。至今,全球已有80多部此类电影,叙述聚焦于某个关键事件点,以此将剧情推向多个分叉方向,被称为分叉情节叙述。这恰似电子游戏玩法,抵达某关键情境后,玩家反复选择重来,以多选择法,进入各种可能世界。三是整体增生,多文本多世界多故事,如董启章的“自然史三部曲”。所有这些叙事都热衷于对可能世界的探索和发现。

其三,多媒介雪球:围绕某题材,整合多媒介完成一个或多个叙事作品,电光影画、图文声色多元整合,化用最新科技,创造印刷、音频、视频、互动数字媒介联盟,整合不同艺术,实现多方位、深层次的跨媒介盛宴,这是最有生命力的前沿领域。

这不是概括、改编、翻译故事,而是将故事从语言中解放出来,以不同媒介演绎重构、延伸拓展,滚动成跨媒介雪球,既是再媒介,也是多媒介。正如网络世界的超链接,一网页连接另一目标,如网页、图片、电视、电影、文件、应用程序等,环环相扣,形成错综交叉的网状关系,传统与新兴媒介融合,各模块组成可执行的整体,资源优势互补。跨媒介作品不再是单一符号系统的产物,而是各种符号的多重交织。因各符号分属不同的话语体系,因此只有研究叙事和语意互动而形成的意义总和,才能了解作品全貌。

跨媒介的典例很多。如《一千零一夜》《罗密欧与朱丽叶》《哈利·波特》《女巫布莱尔》《卡门》《功夫熊猫》《九歌》《花木兰》《红楼梦》《西游记》《三国演义》、几米和麦兜系列、《茶馆》《雷雨》《白毛女》《红色娘子军》等,每个范例多衍生出文学、影视、画作、绘本、歌曲、舞剧、交响曲等系列作品,不同跨媒介展示同一文本题材各有独特之处。电影世界的领跑者史蒂文·斯皮尔伯格、沃卓斯基由兄弟变姐妹,两人合作创造整合各种电影技术、数码技术的新式综合电影。香港麦兜系列以漫画起家,动漫影片成名,然后拓展歌舞剧等衍生产品。艺术家透过绘画、雕塑、舞蹈、音乐、歌剧、电影和文学等形式,来表达对同一故事的不同诠释,因交集而产生出对抗、竞争、辩证的美学问题,在深入发展情节基础上,构建框架,系列作品具有连续性和互文性。

导演小津安二郎写过一本书,直言《我是开豆腐店的,我只做豆腐》。专一坚守,成就大师。只专一项,不及其余,这在过去时代可行,但在如今的跨界时代,是否还可行,则是有待商榷的。

跨界创意产业日益凸显出重要性。未来的文化创意更要善于化用技术,不再只是拍摄影视,而是整合影视、数字化网络,更加多元、高维、虚拟,现实体验感更强,更有身临其境感。跨国资本运作,跨国整合运营,跨国发行销售,创意路子更加宽广。重视同一题材的系列开发,衍生产品,一条龙服务,产业链条更丰富多彩。号准文化需求的脉搏,找准显性与隐性的、雅与俗的传统文化资源,善加利用、转化,重新焕发出活力,建构新的文化 IP,开拓文化产业。文化再造不再有国界限制,一不小心,中国的花木兰、孙悟空、熊猫故事,就被美国好莱坞文化创意产业拿走,赚得盆满钵满。有本书叫《一切行业都是娱乐业》,认为娱乐在重构一切行业规则,重新定义产品、消费者……从娱乐化的角度,用娱乐化的方式。在这样一个娱乐化的时代,跨界创意将更加举足轻重。