CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)
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6.2 挤压072-02

挤压是针对样条线建模的工具,可将二维曲线挤出成为三维模型。

执行主菜单>创建>生成器>挤压,会在场景中创建一个挤压对象。再创建一个花瓣样条对象,让花瓣样条对象成为挤压对象的子对象,即可将花瓣样条挤压成为三维的花瓣模型,如图6-7所示。

图6-7

属性面板>对象>对象选项卡,如图6-8所示。

图6-8

移动:该参数包含3个输入框,从左至右依次代表在x轴、y轴和z轴上的挤出距离,如图6-9所示。

图6-9

细分数:控制挤压对象在挤压轴上的细分数量,如图6-10所示。

图6-10

等参细分:执行视图菜单>显示>等参线,可以发现该参数控制等参线的细分数量,如图6-11所示。

图6-11

反转法线:该选项用于反转法线的方向,如图6-12所示。

图6-12

层级:勾选该项后,如果将挤压过的对象转换为可编辑多边形对象,那么该对象将按照层级划分显示,如图6-13所示。

图6-13

封顶>封顶选项卡如图6-14所示。

图6-14

顶端/末端:这两个参数都包含了“无”“封顶”“圆角”“圆角封顶”4个选项,如图6-15所示。

图6-15

步幅/半径:这两个参数分别控制圆角处的分段数和圆角半径,如图6-16所示。

图6-16

圆角类型:设置“圆角”和“圆角封顶”这两个类型,包括“线性”“凸起”“凹陷”“半圆”“1步幅”“2步幅”和“雕刻”7种类型,如图6-17所示。

图6-17

平滑着色(Phong)角度:设置相邻多边形之间的平滑角度,数值越小,相邻多边形之间越硬化。

外壳向内:设置挤压轴上的外壳是否向内,如图6-18所示。

图6-18

穿孔向内:当挤压的对象上有穿孔时,可设置穿孔是否向内。

约束:以原始样条作为外轮廓。

类型:包含“三角形”“四边形”和“N-gons”3种类型,如图6-19所示。

图6-19

平滑着色(Phong)选项卡,如图6-20所示。

平滑着色(Phong)角度:设置相邻多边形之间的平滑角度,数值越小,相邻多边形之间就越硬化,默认参数为60°。

图6-20