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第二部分 实例篇
第二章 太空射击游戏项目
太空射击游戏项目是一个基于2D的射击类游戏,该游戏项目非常适合于Unity3D初学者学习、借鉴,通过一步一步实现该游戏项目,初学者可以迅速掌握Unity3D开发游戏的基本概念和基本技能。
在该游戏项目中,学习如何使用sprite预制件显示图片、如何实现游戏场景转换、什么是预制件Prefab对象,以及如何动态创建Prefab对象;讲解碰撞检测、2D动画、倒计时个性化数字以及本地存储实现最高计分,从而快速进入Unity3D游戏开发领域。
>> 本章要点
游戏功能分析
sprite预制件显示图片
游戏场景转换
预制件Prefab对象、动态创建Prefab对象
碰撞检测
2D动画
倒计时个性化数字
本地存储实现最高计分