1.2 理解作用域
我们学习作用域的方式是将这个过程模拟成几个人物之间的对话。那么,由谁进行这场对话呢?
1.2.1 演员表
首先介绍将要参与到对程序var a = 2;进行处理的过程中的演员们,这样才能理解接下来将要听到的对话。
· 引擎
从头到尾负责整个JavaScript程序的编译及执行过程。
· 编译器
引擎的好朋友之一,负责语法分析及代码生成等脏活累活(详见前一节的内容)。
· 作用域
引擎的另一位好朋友,负责收集并维护由所有声明的标识符(变量)组成的一系列查询,并实施一套非常严格的规则,确定当前执行的代码对这些标识符的访问权限。
为了能够完全理解JavaScript的工作原理,你需要开始像引擎(和它的朋友们)一样思考,从它们的角度提出问题,并从它们的角度回答这些问题。
1.2.2 对话
当你看见var a = 2;这段程序时,很可能认为这是一句声明。但我们的新朋友引擎却不这么看。事实上,引擎认为这里有两个完全不同的声明,一个由编译器在编译时处理,另一个则由引擎在运行时处理。
下面我们将var a = 2;分解,看看引擎和它的朋友们是如何协同工作的。
编译器首先会将这段程序分解成词法单元,然后将词法单元解析成一个树结构。但是当编译器开始进行代码生成时,它对这段程序的处理方式会和预期的有所不同。
可以合理地假设编译器所产生的代码能够用下面的伪代码进行概括:“为一个变量分配内存,将其命名为a,然后将值2保存进这个变量。”然而,这并不完全正确。
事实上编译器会进行如下处理。
1.遇到var a,编译器会询问作用域是否已经有一个该名称的变量存在于同一个作用域的集合中。如果是,编译器会忽略该声明,继续进行编译;否则它会要求作用域在当前作用域的集合中声明一个新的变量,并命名为a。
2.接下来编译器会为引擎生成运行时所需的代码,这些代码被用来处理a = 2这个赋值操作。引擎运行时会首先询问作用域,在当前的作用域集合中是否存在一个叫作a的变量。如果是,引擎就会使用这个变量;如果否,引擎会继续查找该变量(查看1.3节)。
如果引擎最终找到了a变量,就会将2赋值给它。否则引擎就会举手示意并抛出一个异常!
总结:变量的赋值操作会执行两个动作,首先编译器会在当前作用域中声明一个变量(如果之前没有声明过),然后在运行时引擎会在作用域中查找该变量,如果能够找到就会对它赋值。
1.2.3 编译器有话说
为了进一步理解,我们需要多介绍一点编译器的术语。
编译器在编译过程的第二步中生成了代码,引擎执行它时,会通过查找变量a来判断它是否已声明过。查找的过程由作用域进行协助,但是引擎执行怎样的查找,会影响最终的查找结果。
在我们的例子中,引擎会为变量a进行LHS查询。另外一个查找的类型叫作RHS。
我打赌你一定能猜到“L”和“R”的含义,它们分别代表左侧和右侧。
什么东西的左侧和右侧?是一个赋值操作的左侧和右侧。
换句话说,当变量出现在赋值操作的左侧时进行LHS查询,出现在右侧时进行RHS查询。
讲得更准确一点,RHS查询与简单地查找某个变量的值别无二致,而LHS查询则是试图找到变量的容器本身,从而可以对其赋值。从这个角度说,RHS并不是真正意义上的“赋值操作的右侧”,更准确地说是“非左侧”。
你可以将RHS理解成retrieve his source value(取到它的源值),这意味着“得到某某的值”。
让我们继续深入研究。
考虑以下代码:
console.log(a);
其中对a的引用是一个RHS引用,因为这里a并没有赋予任何值。相应地,需要查找并取得a的值,这样才能将值传递给console.log(..)。
相比之下,例如:
a = 2;
这里对a的引用则是LHS引用,因为实际上我们并不关心当前的值是什么,只是想要为=2这个赋值操作找到一个目标。
LHS和RHS的含义是“赋值操作的左侧或右侧”并不一定意味着就是“=赋值操作符的左侧或右侧”。赋值操作还有其他几种形式,因此在概念上最好将其理解为“赋值操作的目标是谁(LHS)”以及“谁是赋值操作的源头(RHS)”。
考虑下面的程序,其中既有LHS也有RHS引用:
function foo (a) {
console.log (a); // 2
}
foo (2);
最后一行foo (..)函数的调用需要对foo进行RHS引用,意味着“去找到foo的值,并把它给我”。并且(..)意味着foo的值需要被执行,因此它最好真的是一个函数类型的值!
这里还有一个容易被忽略却非常重要的细节。
代码中隐式的a=2操作可能很容易被你忽略掉。这个操作发生在2被当作参数传递给foo(..)函数时,2会被分配给参数a。为了给参数a(隐式地)分配值,需要进行一次LHS查询。
这里还有对a进行的RHS引用,并且将得到的值传给了console.log(..)。console. log(..)本身也需要一个引用才能执行,因此会对console对象进行RHS查询,并且检查得到的值中是否有一个叫作log的方法。
最后,在概念上可以理解为在LHS和RHS之间通过对值2进行交互来将其传递进log(..)(通过变量a的RHS查询)。假设在log(..)函数的原生实现中它可以接受参数,在将2赋值给其中第一个(也许叫作arg1)参数之前,这个参数需要进行LHS引用查询。
你可能会倾向于将函数声明function foo(a) {...概念化为普通的变量声明和赋值,比如var foo、foo = function(a) {...。如果这样理解的话,这个函数声明将需要进行LHS查询。
然而还有一个重要的细微差别,编译器可以在代码生成的同时处理声明和值的定义,比如在引擎执行代码时,并不会有线程专门用来将一个函数值“分配给”foo。因此,将函数声明理解成前面讨论的LHS查询和赋值的形式并不合适。
1.2.4 引擎和作用域的对话
function foo(a) {
console.log(a); // 2
}
foo(2);
让我们把上面这段代码的处理过程想象成一段对话,这段对话可能是下面这样的。
引擎:我说作用域,我需要为foo进行RHS引用。你见过它吗?
作用域:别说,我还真见过,编译器那小子刚刚声明了它。它是一个函数,给你。
引擎:哥们太够意思了!好吧,我来执行一下foo。
引擎:作用域,还有个事儿。我需要为a进行LHS引用,这个你见过吗?
作用域:这个也见过,编译器最近把它声名为foo的一个形式参数了,拿去吧。
引擎:大恩不言谢,你总是这么棒。现在我要把2赋值给a。
引擎:哥们,不好意思又来打扰你。我要为console进行RHS引用,你见过它吗?
作用域:咱俩谁跟谁啊,再说我就是干这个。这个我也有,console是个内置对象。给你。
引擎:么么哒。我得看看这里面是不是有log(..)。太好了,找到了,是一个函数。
引擎:哥们,能帮我再找一下对a的RHS引用吗?虽然我记得它,但想再确认一次。
作用域:放心吧,这个变量没有变动过,拿走,不谢。
引擎:真棒。我来把a的值,也就是2,传递进log(..)。
……
1.2.5 小测验
检验一下到目前的理解程度。把自己当作引擎,并同作用域进行一次“对话”:
function foo(a) { var b = a; return a + b; } var c = foo(2);
1.找到其中所有的LHS查询。(这里有3处!)
2.找到其中所有的RHS查询。(这里有4处!)
查看本章小结中的参考答案。