简约至上:交互式设计四策略(第2版)
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真正的简单

关于简单,我最喜欢小奥利弗 ·温德尔 ·霍姆斯(Oliver Wendell Holmes Junior,20世纪初曾担任美国最高法院大法官)的那句名言。他说:

“我不认为贴近复杂的简单毫无价值,但我更喜欢远离复杂的简单。”换句话说,有两种简单。

第一种发生于我们探索问题之初。此时,我们的知识不完整,我们的想法简单化,并因为过于简化而抓不着重点。

但随着对问题理解得越来越深入,我们了解到它有多复杂。各种问题、微妙之处,还有相互关联的地方,都是我们始料不及的。此时,我们的解决方案也是复杂的,没有说明书就很难理解。

某一天,我们开始意识到更底层的模式,并发现一种不同的简单方案。这个方案试图把整个宇宙的复杂性都打包到几个问题里。复杂性还在,只是随时准备被拆开,但我们现在可以通过包装来实现真正的简单。

当把简单作为目标时,不同的人会听到不同的意思。

有些人真正理解问题所在,他们认为可以很快拿出方案,而且不用花太多钱。“不需要过度复杂的东西。”他们说。听起来这些人好像跟你是盟友,但在真正的复杂性显现时,他们往往会抛弃你。

有些人会抱怨你没能看到问题真正的复杂性。对于你找一个简单方案的任何提议,他们都会提出充足的理由反驳。

少数人会支持你去发现更深层的模式,但他们需要知道真正简单的方案得来不易。

在决心走上寻找简单的旅程时,首先应该想象这三类人的反应。提前找到志同道合的人,才能寄希望于他们陪你走到最后。

小奥利弗·温德尔·霍姆斯认为简单分两种。