通往创新之巅:互联网技术架构创新案例和实践
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第一个产品——MRM的上线

FreeWheel成立于2007年初,致力于解决电视行业在互联网领域的货币化问题。当时互联网视频刚刚兴起,正处于短平快的高速发展阶段。在国际上,Google刚刚收购了YouTube;而国内几家P2P流媒体公司则打得如火如荼,优酷也刚开始运营。热火朝天的表象背后,行业缺乏清晰的策略和商业模式,版权诉讼此起彼伏。

FreeWheel的目标是提供一个方案,让整个视频行业的产业链——包括从内容制作、版权销售到传播渠道的所有参与者,都能在一个平台上,公平灵活地管理各个参与者的权限和合作分成等业务需求,从而维护视频生态系统,促使行业健康成长。因此,FreeWheel的第一个产品,也是目前的主营产品,被命名为MRM(Monetization Rights Management)——货币化权限管理系统。该产品极具行业前瞻性,虽然很多人都能预见到电视行业互联网化的趋势,但是没人知道这个确切的节点何时会到来。当时,在美国包括电视台在内的诸多视频内容公司,数字部门的收入尚不及传统部门的零头,视频生态系统应该包含哪些业务模式,各方应该如何合作等细节亦尚未清晰。

电视行业主要包括两种业务模式,即广告和订阅。FreeWheel的创始人均具有美国DoubleClick公司的工作背景,加之互联网广告的热潮,选择广告模式可谓水到渠成(后来FreeWheel也被形容为视频领域的DoubleClick,这是后话)。MRM的本质就是广告服务以及权限/分成管理。权限/分成管理是一个很好的切入点,因为版权诉讼的根本冲突来自于钱,解决了钱的问题,版权就不再是问题。然而这个切入点的背后,首先需要建立一个广告服务系统。于是,2007年7月FreeWheel北京办公室成立,Diane Yu女士组建工程师团队,开始为该系统的搭建编写代码。广告服务系统通常包括几个基本模块:管理业务的UI系统,执行广告投放、权限管理、分成等的广告服务器,后端的报表系统,以及前端视频播放器的集成类库;后来还增加了一个预测系统来帮助销售和监控广告投放,毕竟广告投放的数量与利润直接相关。最初的团队构建也采用了类似的组织结构,这也是最初的架构。Conway(康威)定律提到,组织架构定义了你的系统架构,亦是相似的道理。