设计的故事
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第二章 二维世界里的设计

二维世界里的作品是以文字、图形和色彩视觉三要素为基础的艺术创作,是视觉化地传达思想、理念和信息的一种思维过程。从历史上看,二维世界里的作品往往表现出人与工艺的关系,比如印刷工艺对二维世界的作品创作起到举足轻重的作用。由于人类80%的信息来自于视觉渠道,因此这一领域的范畴也十分广泛,并且呈现出随着科技进步而不断发展的趋势。视觉设计还随着时代的发展表现出阶段性,它的内涵和外延也在不断拓展。当然无论视觉表现是动态或静态、具象或抽象,它在形式表达上都应具备符合大众审美以及富含感染力的视觉效果。

从学科上说,二维世界里的设计以平面设计(Graphic Design)为主,Graphic这一单词在设计领域中,通常指版画、印刷术,或指通过复制手段而大量传播的图形和图像。平面设计往往受到时代和流行趋势的影响,成功的设计师总是能够紧跟着新技术的发展,并对当前的流行趋势保持高度的敏感性。随着时代的发展,平面设计的范围出现了惊人的变化,平面设计的范围和界定一直是一个相对变化着的概念。特别是新传播媒介功能的不断扩展,给设计不断注入了新的内涵。1960年东京世界设计大会上首次使用了“视觉传达设计(Visual Communication Design)”这一术语,泛指“把有关的信息传达给眼睛,从而进行造型的表现性设计”,是“给人看的设计,告知的设计”。

如今的视觉传达设计被定义为借助视觉符号传达信息的设计,如广告、包装等,视觉传达可以通过具有指示性的媒介物对受众进行客观、通达性的信息传达,也可以通过具有记录性和表现性的媒介物对受众进行说明、劝诱、感化性的信息传达,视觉传达通过视觉的发现、观察、体察和认识,借着对图形语言的某种共识,进行信息沟通和传播。