计算机游戏基础教程
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前言

擅长游戏模型制作的人和擅长游戏编程的人正好可以组成一个游戏创作团队,但是怎么整合大家的优势来制作出一个真正意义上完整的可操作的游戏呢?

当游戏相关专业学生和爱好者在查找游戏教材资料的时候,很容易单独查找到关于如何进行游戏策划、如何进行美术设计、如何建模及如何使用游戏引擎进行游戏编程等方面的参考资料,但这些参考资料独成体系,没有形成一个有机整体,而数字媒体艺术、数字媒体技术方向的学生及游戏爱好者恰恰需要一个能把这些单独体系融合为一体形成一个完整游戏流程,并能根据这个流程制作出游戏方案的教程。

在目前的游戏相关教材中,基本上都是把艺术和技术分割开来,无法有效地解决上述问题。随着文化创意产业的兴起和教学改革的深入发展,越来越多的高校设置了数字媒体技术或数字媒体艺术专业,艺术设计、计算机科学与技术这两个学科结合得越来越紧密,在教学与实践当中,学生所需要的不仅仅是制作出艺术方面的作品,或者是在没有作品的基础上,只研究游戏的编程语言,而且还需要学会怎样综合这两方面内容并制作出一个完整的游戏。

本书针对这个问题,以开发一个FPS的3D游戏为例,介绍如何从游戏的策划阶段到设计制作,并将游戏模型导入引擎,在引擎中编写脚本语言,最后制作完成一个完整游戏的全过程。目的是能够给数字媒体技术和艺术专业的学生一个完整的流程指导,让学生能把技术和艺术有机地结合起来。

由于在游戏教学过程中对上述问题感受颇深,编者萌生了编写本书的想法。本书中的游戏策划原型也来源于教学过程中所指导的学生创作的典型作业。

本书所附DVD光盘含以下内容:

(1)“本书美工资料”文件夹为本书案例SOE游戏所需要的美工资料,包括原始素材、中间过程和最后文件。

(2)“本书实例-SOE”文件夹为本书案例SOE游戏的所有源代码,可将此文件夹复制到电脑硬盘后,直接运行“本书实例-SOE\game\SOE.exe”即可。读者可安装Torque 1.8.0,进行基于此游戏模型的游戏开发、制作。读者如果不安装Torque 1.8.0,也可直接运行SOE.exe并获得开发所需的IDE环境(但只能在本游戏的基础上进行修改、升级,而无法生成新的游戏)。

(3)“本书图片”文件夹为本书所有图片(因图书非彩色印刷,图片效果可见此电子文件)。

(4)“游戏美工常用贴图”文件夹为游戏设计过程中美工常用的素材、贴图。

参加本书编写工作的有吴清强、刘方、蒋辰、叶小静、解薏寒、韩笑、白艳、洪佳靖。同时非常感谢电子工业出版社史鹏举编辑给予的大力支持。希望本书能对广大爱好游戏开发的读者有一些帮助,由于编者经验水平有限,书中难免有不足之处,还有待于在教学实践中进一步深入研究与完善,敬请从事游戏设计与开发的广大同行给予批评指正。

编著者