更新时间:2018-12-30 15:53:28
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前言
第1章 3D游戏概述
1.1 3D游戏类型
1.2 游戏平台
1.3 人员
1.4 3D游戏的元素
习题
第2章 游戏中的数学和物理基础知识
2.1 笛卡儿坐标系
2.2 向量和矩阵
2.3 多坐标系统
2.4 游戏中常用的物理学知识
第3章 游戏策划
3.1 游戏策划工作内容
3.2 游戏策划案例分析
第4章 Torque Game Engine简介
4.1 Torque基本功能介绍
4.2 Torque的安装和使用
4.3 Torque支持的文件类型
4.4 Torque编辑模式
第5章 地形创建
5.1 构建原则
5.2 绿野仙踪
5.3 海底世界
5.4 极光雪域
5.5 熔岩炼狱
第6章 场景物体建模
6.1 祭坛建模
6.2 石块路标建模
6.3 树木建模
第7章 角色建模
7.1 战士建模
7.2 模型及动画导出
第8章 界面设计与实现
8.1 界面的设计制作
8.2 主界面
8.3 新游戏
8.4 加载界面
8.5 载入游戏
8.6 游戏设定
8.7 内容简介
8.8 游戏帮助
8.9 关于
8.10 退出
8.11 关闭塔灯顺序图界面
8.12 玩家实时界面
第9章 人工智能
9.1 玩家角色
9.2 NPC角色
第10章 案例集成
10.1 客户端
10.2 服务端
10.3 游戏发布与运行
附录A Torque脚本简介
A.1 何为Torque脚本?
A.2 控制台和简单的脚本
A.3 Torque脚本中的变量
A.4 Torque脚本中的数据类型
A.5 控制语句
A.6 函数
A.7 对象
A.8 控制台方法
A.9 包
A.10 名空间
A.11 数据块
附录B Torque脚本基本编程原则
B.1 数据存储
B.2 对象数据存储
B.3 程序执行流程
B.4 引擎和脚本
附录C 数据块介绍
C.1 概述
C.2 概念
C.3 应用
C.4 为什么要用数据块
附录D 名空间
D.1 对象名空间的继承关系
D.2 简单的数据块名空间
D.3 插入数据块名空间
D.4 名空间的继承
附录E Torque脚本中的面向对象概念
E.1 类的概念
E.2 类和对象
E.3 使用对象和对象中的数据
E.4 继承