Maya动画制作案例教程
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第2章NURBS建模

工业领域用来创造流线型的平滑表面,例如花瓶的外壁等,在Maya里面采用由NURBS来完成曲线的制作,NURBS是非线性有理B样条(Non Uniform B-Spline)简称,是对曲线和曲面的一种数字描述。同Maya中的其他建模手段相比较,NURBS更合适于创造流线型的平滑表面,主要用于工业造型表面和无缝模型的制作。同时,Maya还提供了在NURBS、多边形和细分曲面之间进行转化的命令,这样制作者可以根据制作需要灵活地选择模型创建手段。通过学习,可以利用NURBS制作一些精美的模型,如图2-1所示。

图2-1 静物

通过本章的学习,你将学到以下内容:

了解NURBS的核心概念

能够创建、编辑曲线

能够建立NURBS截面图

能够利用NURBS进行模型的制作