Maya动画制作案例教程
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任务一Maya的基本操作

在本节讲解Maya的基本操作,包括视图操作、选择操作、对象变换操作等,只要熟练掌握这些操作,就可以为制作复杂的场景打下坚实的基础。

〖任务分析〗

1.制作分析

使用选择、移动、旋转、缩放工具可以选择、移动、旋转、缩放物体。

使用键盘【4】、【5】、【6】、【7】键分别产生不同的显示模式。

大纲视图的应用。

Maya视图操作。

2.工具分析

单击工具盒中的,单击对象表面进行选择。

单击工具盒中的,在视图中选中对象,可以使对象分别沿X、Y、Z轴进行移动。

单击工具盒中的,在视图中选中对象,可以使对象分别沿X、Y、Z轴进行旋转。

单击工具盒中的,在视图中选中对象,可以使对象分别沿X、Y、Z轴进行缩放。

执行【Window(窗口)】→【Outliner(大纲)】命令,打开Maya中【Outliner】窗口。

按【Alt】键,再单击鼠标中键,对视图进行转换。

执行【Edit(编辑)】→【Duplicate(复制)】命令对对象进行复制。

3.通过本任务的制作,要求掌握如下内容

学会使用选择、移动、旋转、缩放工具。

大纲视图。

坐标系问题。

对视图进行操作。

〖任务实施〗

一、选择对象

(1)在场景中建立一个对象,如图1-1所示。

图1-1 建立场景

(2)在对象上单击鼠标左键或按住鼠标左键框选,可以快速地选择对象;被选择的对象以高亮的白色显示(最后选择的物体以高亮绿色显示),如图1-2所示。

图1-2 选择物体

(3)通过观察图1-2可以发现,这个模型并不是一体的,而是由两个独立的物体(左侧和右侧两个不同的物体)拼合而成的。当场景中有较多的物体时,可以通过选择菜单栏中的【Window(窗口)】→【Outliner(大纲)】命令,打开Maya中专门的管理器【Outliner】窗口,这便于用户观察和整理场景。

(4)打开【Outliner】对话框,如图1-3所示,其中包含当前场景中的所有项目。单击【group】组前面的小加号,将【group】组展开,可以看到场景中所有的模型列表,如图1-3所示。

图1-3 【Outliner】对话框

二、对象变换操作

(1)在【Outliner】对话框中选中【pasted__revolvedSurface4】,然后在Maya视窗左边的基本工具栏里分别单击按钮,可以对模型进行移动(快捷键是W)、旋转(快捷键是E)、缩放(快捷键是R)的操作。

提到模型在三维场景中的移动,就会牵扯到三维动画软件中的坐标系问题,下面简单介绍Maya中的坐标系。

在Maya中有3个坐标轴向,分别为X轴、Y轴和Z轴。当用户选中场景中某个模型,单击【移动】工具时,会看到Maya操作视窗中的模型中心位置会出现一个方向轴,如图1-4所示。

图1-4 方向轴

此方向轴就是移动操作手柄。在默认模式下,它的朝向与Maya操作视图左下方的轴向坐标的方向一致,都是以Y轴为上方向轴的世界坐标朝向,蓝色手柄代表Z轴,红色手柄代表X轴。

用鼠标左键选中其中一个轴向手柄,拖曳鼠标可以移动物体,被激活的方向轴手柄将会显示为黄色。也可以用鼠标左键按住3个方向轴的中心位置,对模型进行三方向移动。旋转和缩放的操作方式与此类似。

三、视图操作

按住【Alt】键,再单击鼠标左键可以旋转视图,此操作只可用于摄像机与透视图;按住【Alt】键再单击鼠标中键可以移动视图.通过这种方法可以平移视图,以达到变换场景的目的。

小贴士 这是一种既实用也十分有趣的操作,通过按住【Alt】键.再单击鼠标右键可以推拉视图,从而使场景中的物体放大或者缩小,能够很好地观察场景全局或者局部细节。

按住【Alt+Ctrl】组合键,再单击鼠标左键可以对场景进行局部放大。当按住该组合键后,读者可以在视图中框选相应的区域将其放大。

四、从其他视图观看场景

除了用Maya提供的默认透视图观看场景,还可以在其他视图中进行观看。

在Maya视窗选择栏中选择(透视图)和(四视图),在透视图和四视图之间切换;也可以快速按空格键来切换视图。除了透视图之外,其他3个视图均为正交视图,如工业设计中的三视图,这三个视图是没有透视的,如图1-5所示。

图1-5 四视图

Maya的操作非常灵活,将鼠标光标放在一个视图与另一个视图之间的接缝处,按住鼠标左键拖曳,可以改变视图的大小比例,如图1-6所示。

图1-6 缩放视图布局

在视窗选择栏里还有更多的视图布局可供选择,读者可以自己进行尝试。

五、切换场景中对象的显示模式

为了方便操作和观看,按键盘上的4、5、6、7键可以分别以不同方式显示物体。4为线框模式,5为实体模式,6为材质模式,7为灯光模式,如图1-7~图1-10所示。

图1-7 线框模式

图1-8 实体模式

图1-9 材质模式

图1-10 灯光模式

〖新知解析〗

一、Maya的操作界面

双击Maya启动图标后,打开Maya 2008操作界面,如图1-11所示。

图1-11 Maya 2008的操作界面

1.菜单栏

Maya菜单栏内包含有File(文件)、Edit(编辑)、Modify(修改)、Create(创建)、Display(显示)、Window(视窗)、Assets(保留)7个共用菜单,其他菜单会根据状态栏内选择模块的不同而产生专用的菜单。

2.状态栏

在状态栏中可以切换到不同的功能模块,状态栏最前面的下拉菜单就是用来切换不同的模块。这6大模块分别是:Animation(动画模块)、Polygons(建模模块)、Surfaces(曲面模块)、Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)、和nCloth(n布料模块)。里面还有一些常用命令的快捷按钮和工具,这些按钮和工具被分组放置,通过单击状态栏中的箭头可以展开或折叠这些组,如图1-12所示。

图1-12 状态栏

3.工具栏

界面的最左侧即为工具箱,工具箱的上半部分放置了选择、移动、旋转、缩放工具以及最近一次选择的工具,下半部分放置了几个常用的视图布局,单击这些按钮可快速切换到定义好的布局,也可以自定义布局。

4.工具架

状态栏的下面即为工具架,Maya把各个模块的主要命令以图标的形式分门别类地放置在Shelf中,可通过直接单击这些图标来执行这些命令,还可以依据个人的工作习惯来自定义Shelf,通过单击Shelf上不同的标签可切换不同的菜单图标,如图1-13所示。

图1-13 工具架

5.时间控制区与命令行

控制时间滑块的范围,并可以对动画有关的一些属性进行设置,Time Slider用于在制作动画时控制时间,左侧大部分是显示帧数的时间滑块,鼠标在上面拖动可达到相应的时间点,右侧是播放控制面板。命令行中主要包含有命令输入、命令结果、命令显示区等相应控制参数,如图1-14所示。

图1-14 时间控制区与命令行

6.通道栏和图层区

通道栏用来集中显示物体最常用的各种属性集合,如物体的长宽高、空间坐标、旋转角度等,不同类型的物体,具有不同的属性。如果对物体添加了修改器或者编辑命令。在这里还可以找到相应的参数并可以对其进行调整,如图1-15所示。

图1-15 通道栏

在通道栏的下方就是图层区,其功能主要是对场景中的物体进行分组管理,当复杂场景中有大量物体的时候,可以自定义将一些物体放置在一个图层内,然后通过对图层的操作来控制这些物体的显示、隐藏、冻结等,如图1-16所示。

图1-16 图层区

〖任务拓展〗

一、制作生物DNA链造型

(1)选择菜单栏中的【Create(创建)】→【NURBS Primitives(NURBS基本体)】→【Sphere(体)】命令,在视图中按下鼠标左键拖动来创建NURBS球体。

(2)选中所创建的NURBS球体对象,单击菜单栏中的【Modify(修改】→【Reset Transformations(重置变换)】命令,将物体对齐到坐标原点位置。

(3)单击状态行右侧的目标,显示出【Channel Objects(通道盒)】面板,在【INPUTS(输入)】面板下单击makeNurbSphere1节点信息,此时会显示出NURBS球体的历史构造信息,调整【Radius(半径)】参数值为2,如图1-17所示。

(4)选择NURBS球体对象,选择菜单栏中的【Edit(编辑)】→【Duplicate(复制)】命令,对NURBS球体对象进行复制。在【Channel Objects(通道盒)】面板中调整【Translate X(X轴变换)】参数值为10。

(5)将视图切换至Side视图,单击工具架中的【Surfaces(曲面)】标签,并在下方单击,选择NURBS圆柱形,在视图中创建NURBS圆柱形曲面,对对象的位置和缩放比例进行调整,如图1-18所示。

图1-17 改变NURBS球体半径

图1-18 创建NURBS圆柱形曲面

(6)选择场景中所有的对象,选择菜单栏中的【Edit(编辑)】→【Group(成组)】命令,将所选择的对象进行成组操作,如图1-19所示。

图1-19 组层级关系的建立

(7)在【Outliner(大纲视图)】中选择group1对象,按【Insert】键进入轴心调整模式,使用移动工具将group1对象的轴心调整到中心位置,并再一次按下【Insert】键返回对象操作模式,如图1-20所示。

图1-20 调整对象轴心

(8)选择菜单栏中的【Edit(编辑)】→【Duplicate Special(特殊复制)】命令右侧的按钮,打开【Duplicate Special Options(特殊复制选项)】窗口,调整【Translate(x轴位移)】参数值为5,【Rotate Y(y轴旋转)】参数值为30,【Number of copies(副本数量)】参数值为20,单击按钮,完成复制操作,如图1-21所示。

图1-21 生物DNA链效果

二、镜像复制

(1)打开光盘文件“project1/object_duplicate/scenes/Female body.mb”文件,我们在本场景基础上学习关于对象镜像复制操作的知识,如图1-22所示。

图1-22 Female body场景

(2)单击状态行中的按钮,打开【Channel Objects(通道盒)】面板,调整【Translate x(x轴位移)】参数值为0,将对象对齐到网格原点。

(3)按下【Insert】键,进入轴心编辑模式。在Top视图中,按下【X】键的同时按下鼠标中键将轴心捕捉到网格的原点处,再次按下【Insert】键返回对象编辑模式,如图1-23所示。

图1-23 调整轴心点位置

(4)按下【Ctrl+D】组合键,对对象进行复制,保持新复制出的对象处于选中状态,在【Channel Objects(通道盒)】面板中设置【Scale Z(z轴缩放)】参数值为-1,如图1-24所示。

图1-24 镜像复制

〖任务总结〗

1.在对象上单击鼠标左键或按住鼠标左键框选,可以快速选择对象。

2.通过选择菜单栏中的【Window(窗口)】→【Outliner(大纲)】命令,打开Maya中专门的管理器【Outliner】窗口,这便于用户观察和整理场景。

3.使用键盘上的【4】【5】【6】【7】键分别产生不同的显示模式.

4.Maya的灵活视图操作。

5.使用【Edit(编辑)】→【Group(成组)】命令;可以对对象进行成组操作。

6.按下【Insert】键进入轴心调整模式,在特殊复制中必须进行调整。

7.执行【Edit(编辑)】→【Duplicate Special(特殊复制)】命令,可以进行复杂的复制操作。

8.执行【Modify(修改】→【Reset Transformations(重置变换)】命令。

〖评估〗

任务一 评估表