3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法
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1.1 材质概述

1.1.1 材质的构成

材质的构成主要包括明暗构成、高光控制、自发光和不透明度。

1、明暗构成

这里所说的明暗构成指的是一个标准材质在光线的作用下,明暗程度的分布情况,主要包括三个方面:高光反射、漫反射和环境光,如图1-1所示。

图1-1 明暗构成示意图

①—高光反射

②—漫反射

③—环境光

①高光反射:指的是对象在光线的作用下最亮的部分。

②漫反射:指的是对象自身的颜色。

③环境光:指的是对象阴影部分的颜色。

2、高光控制

高光控制指的是通过“光泽度”、“高光级别”、“高光光泽度”(只适用于VRay渲染器)和“反射光泽度”(只适用于VRay渲染器)等参数的设置来影响材质的高光效果。

3、自发光性质

通过自发光性质可以设置材质本身的发光效果,在模拟灯光材质的时候,自发光性质的运用比较普遍。

4、不透明度

不透明度是指材质的透明程度,不透明度的最大值为100%,在该值下材质处于不透明状态,随着该值的降低,材质将越来越透明。