前言
早在2004年,与火星时代王琦老师合作出版了个人的专著《3ds max角色巨典》上、下册,当时,市场上三维角色类的技术书籍并不多,这套书某种程度上应对了市场上对三维角色书籍种类较少的问题。但是,毕竟这套书出版发行,至今已经过去了七年时间,三维技术的飞速发展,已经上升到一个更完善的层次,三维软件的功能更加强大,制作的手段与创作方法也层出不穷,这都是非常令人欣慰的大形势。本人从2000年开始入行,先在北京水晶石数字科技有限公司工作,后来,考上广州美术学院攻读数码动画硕士学位,进行全面的专业理论学习和教学方法训练,才逐步将过去的实践经验和教学理论结合起来。现在,在深圳职业技术学院动画学院专职从事CG方面的教学工作,积累的范例资料和讲授的方法较之过去都有了长足的进步。在学院领导的支持下,遂着手开始对其进行系统的归纳、整理和排序,并通过与水晶石教育学院拓展部的通力合作、修改审定,经由电子工业出版社大力支持,《3ds max和ZBrush三维数字静帧艺术》才得以顺利出版,并与广大读者见面,在此,向以上三家单位表示最衷心的感谢!
时下,三维技术培训机构林立,学校教学相关专业设置,网络教学的全面开放……不论哪种情况,都可以说,现在只要想去学习三维动画技术,你有很多种的选择提升自己的操作水平。但问题是相对于国内数量庞大的三维从业者来说,高质量的优秀作品数量却比较少,大致看到的情形是作品多为“技术的堆砌”。创作者尽可能地在作品制作中加入尽可能多的“技术”,会些插件便认为得到了制作的法宝和诀窍,而对于作品本身创意、内涵关注不够,对实现效果的整体流程控制模糊,最终导致三维静帧作品很“计算机”,很机械;另外一个不良情况就是抄袭。抄袭和临摹是不同的概念,抄袭是看着作品很酷,但是,总能找到国外原作的影子,原创性非常不足。所以,网络上大量的牛头人、人狼之类的形象,尽管作品质量不错,却总给人大同小异之感。
新的三维软件的出现,或者旧版本软件的升级等,每日都要花时间去了解这些五花八门的新工具,话说回来,尽管三维软件在不断的变化中,但是,相对稳定的还是创作的整体流程。如果说纯粹三维软件技术教学是授人以鱼的话,那么制作流程和技巧的教学就是授人以渔。之所以在经过几年后,我又开始写书,除了为读者及时更新制作技术和方法外,就是出于这个目的:如何以作品或者项目本身为中心,去有效地使用三维软件工具?如何使用其他软件的各自强势功能进行实效结合?如何能学到实用的技法,继而能举一反三指导自己的作品创作或在商业生产中灵活运用?本书将以实际的范例形式为大家做详细的分析和讲解,希望在创作中使用到的知识、技法和思路,能为广大的三维艺术从业者、爱好者提供参考,能为大家打开通向自己的三维静帧创作自由之路的大门。
本书教程案例由本人经过几年时间制作、整理完成,每个范例相关教学内容比较完整,有各自的侧重点,详见本书导读部分第三标题中文字描述。尽管如此,读者还是需要具有一定相关的三维基础知识,了解3ds max三维制作软件的基本模块技术,对于三维静帧创作流程有比较整体的概念和认识,这样有利于更好地使用本书,得到最好的学习效果。书中的章节既可以以递进的方式按顺序逐一学习;也可以按照自己的兴趣有倾向、有重点地跳跃式学习,因为本书讲求的是创作思路的指导和实效方法的训练,不完全是一招一式的命令单击ABC。所以,读者完全可以依据书中教授的内容,或进行临摹,或进行独立创作,或丰富已有的制作手段等。另外,配套书中的光盘有完整的ZBrush视频教学演示,涉及到书中的ZBrush部分学习内容,也可以通过参看这些视频教学,来辅助自己对ZBrush进行系统学习。同时,光盘中也收录了范例的模型文件、贴图、最终效果图片及插件工具等,读者可以配合书中的讲解同步进行操作训练。
一晃已过三十而立之年,而冥冥中一切好像自有注定,走了一大圈还是回到老地方,见到老朋友,再次和水晶石合作,携手出版此书,更多的是水晶石教育学院对中国CG教育的关注与支持,才令此书能顺利出版,并早日与广大读者见面,在此,再次对水晶石公司表示衷心的感谢。几年前,拜访华南师范大学皮道坚老师,为老学者的渊博的知识和睿智的分析所折服。记得他当时送我的两句话,一句是“大隐于尘”:安下心来学习,踏踏实实积累;另一话是“教学相长”:在教中去学,在学中去教。希望今后在CG的学习中能多一些沉稳,少一些浮躁,多一些踏实积累,少一些急功近利。期待本书能使读者获益,甚至超过范例的水平,给教学者积极的反馈,以此两句与大家共勉,共同交流进步!
刘寒
2011年3月于深圳