水晶石精粹:3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术
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序 二

三维静帧艺术作品的创作是2000年以后的几年里,国内CG爱好者的主要追求目标。我所从事的工作也有相当多的内容与角色造型有关,当工作与兴趣可以结合到一起的时候,会促使我深入研究与CG作品艺术表现力有关的各种原因,并力争找到最佳的解决方案。于是,为了艺术而掌握技术是兴奋和痛苦兼具的过程,应该说,每个人都有。在很多年以后,我发现技术成熟了的这个行业,人们对自己却不再有那样高的要求,仿佛技术可以带给他们一切,在欢呼阿凡达等特效电影实现了一代CG人梦想的时候,对艺术的追求也变得迷雾重重。这时,刘寒先生重新严肃地将艺术原理提升到CG创作的首要位置,让从业者可以清晰地了解每个操作的目的及其规律,对产生好的作品是非常有益的。

三维静帧艺术是大多数人表现自我创造力的主要方法。为此需要掌握的技术可少可多。简单地,制作一个好的模型,就能吸引眼球。但是,一个高完成度的作品,有时需要使用众多的软件配合,甚至经常需要临时学习某些知识,这对个人分析和解决问题的能力要求很高。如果在技术上获得正确的指导,艺术表达往往也会顺利很多。在三维静帧艺术创作的过程中,建立一个合理的流程,形成一个基本模式,大部分问题都可以预见和正常处理,有助于树立信心,把更多精力放在艺术表现方面。为此,本书介绍到的各环节所使用的技术,是角色造型静帧不可缺少的,建议读者能够按照每一个案例来练习,不要忽略某些自己认为已经掌握了的技巧。

本书多次涉及到ZBrush软件的应用,作为快速造型工具,请读者尽早掌握,对于创作三维静帧艺术作品将起到事半功倍的作用。ZBrush中国教育管理机构将协助您完成本案例的制作,祝您学习顺利!

陈大钢

2011年3月于北京